Il existe quatre types de données de pose : les données de personnage et les données d’objet.
Vous pouvez changer la pose. De plus, les données du personnage peuvent être enregistrées dans les poses.
J’ai utilisé une image d’ombre appelée Normal Map pour les irrégularités.
Les données cartographiques normales sont compatibles avec CLIP STUDIO Ver2 ou version ultérieure.
Il y a les données de 3 tortues dans le téléchargement.
Il s’agit d’une icône de données de caractère
C’est la série animale habituelle
Vous pouvez appliquer des données de pose. Vous pouvez enregistrer la pose.
Comme la carte normale ne peut pas être utilisée, l’irrégularité de la surface n’est que l’image.
Comme il s’agit des données de caractère habituelles de CLIP STUDIO, je pense qu’il peut être utilisé dans Ver1
Icône de données d’objet
Les données de pose ne peuvent pas être appliquées, l’articulation bouge.
Il y a de fines irrégularités à la surface.
Disponible en CLIP STUDIO Ver2 ou version ultérieure
Icône de données d’objet grise
Si vous supprimez la texture, la carte normale se détachera également, nous avons donc créé des données exclusivement pour le modèle gris.
Les données de pose ne peuvent pas être appliquées, l’articulation bouge.
Il y a de fines irrégularités à la surface.
Disponible en CLIP STUDIO Ver2 ou version ultérieure
C’est un look sur le CLIP STUDIO
Données d’objet
Il ne ressemble à aucune texture.
Données d’objet
Il semble qu’il existe une carte normale des données d’objet.
De petites écailles et des stries de la carapace sont affichées en ombre.
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
Données de caractère
La bouche et la queue bougent aussi !
Données d’objet
Regardez la vidéo !
Les données de l’objet déplacent également chaque articulation.
Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.
C’est le monologue de l’auteur.
Il semble que le kezume de la tortue soit la saillie sur le côté de cette queue.
キャラクターデータとオブジェクトデータと4種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータはポーズの保存ができます。
凹凸用にノーマルマップという 陰影用の画像を使いました。
ノーマルマップのデータはクリスタVer2以降に対応してます。
ダウンロードした中に3つのリクガメのデータが入ってます
キャラクターデータのアイコンです
いつもの動物シリーズです
ポーズデータを適用できます。ポーズの保存ができます
ノーマルマップが使えないので表面の凹凸感が画像のみになります
いつものキャラクターデータなのでクリスタVer1で使用可能かと思います
オブジェクトデータのアイコンです
ポーズデータを適用できません、関節は動きます。
表面の細かい凹凸があります。
クリスタVer2以降で使用可能です
灰色のオブジェクトデータのアイコンです
テスクチャを外すとノーマルマップも外れるため、グレイモデル専用のデータを作りました。
ポーズデータを適用できません、関節は動きます。
表面の細かい凹凸があります。
クリスタVer2以降で使用可能です
クリスタ上の見た目です
オブジェクトデータです
Texture無しの見た目です。
オブジェクトデータです
オブジェクトデータのノーマルマップ有の見た目です
小さな鱗や甲羅の筋が陰影で表示されます。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
キャラクターデータです
口や尻尾も動きます!
オブジェクトデータです
動画でどうぞ!
オブジェクトデータも各関節が動きます
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
作者の独り言です。
ケズメリクガメのケズメってこの尻尾の横の突起らしいです。