Il s’agira de données de personnage et de 7 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.
J’aime cette pose. On a l’impression d’être dans un griffon qui combine la ressemblance d’un aigle et d’un lion.
C’est un look sur le CLIP STUDIO
Attention!
Comme les plumes sont des visages, il est nécessaire d’afficher le verso.
Décochez l’option Élimination des faces arrière dans les paramètres de rendu.
Le verso s’affiche
Il ne ressemble à aucune texture.
Il s’agit d’une icône de données de caractère
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche et la queue bougent aussi !
Regardez la vidéo !
Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.
C’est le dos

Cette fois-ci, je n’ai pas fait de modèle avec des ailes fermées. Cependant, je le configure de manière à pouvoir plier les ailes autant que possible dans la pose.
Face ventrale
L’éclairage du CLIP STUDIO est devenu vraiment magnifique. Il est très facile de créer une atmosphère avec de petits trous dans les cheveux et des ombres qui tombent correctement.
C’est par le haut
J’ai essayé de rendre la base de l’aile mince et radiale à l’extérieur.
Il s’agit de l’écran de prévisualisation du logiciel 3D. Il s’agira d’un alignement conjoint.
Les doigts des pattes avant se déplacent séparément.
キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
このポーズが好きです。鷲らしさとライオンらしさが合わさったグリフォンって感じがします。
クリスタ上の見た目です
注意です!
羽はフェイスになってるため裏面の表示が必要です
レンダリング設定からバックフェースカリングのチェックを外してください。
裏面が表示されます
Texture無しの見た目です。
キャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
背中です

今回は翼を閉じたモデルは作ってません。 ですがポーズでできるだけ翼を畳めるようにセットアップしてます。
お腹側
クリスタのライティング本当に綺麗になりましたね。毛の小さな隙間とかちゃんと影が落ちてて雰囲気を作るのがすごい楽です
上からです
翼の根本を細く、外側を放射状に広がる形にしてみました。
3Dソフトのプレビュー画面です。Jointの配置になります。
前足は指が別々に動くようになってます。