Il existe quatre types de données de pose : les données de personnage et les données d’objet.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.
C’est un look sur le CLIP STUDIO
Il ne ressemble à aucune texture.
Il s’agit d’une icône de données de caractère
Il s’agit d’une icône d’un modèle à l’intérieur de la carapace
Comme il n’est pas possible d’étendre et de contracter le manche avec la configuration, j’ai pensé qu’il n’y avait pas besoin de se déplacer en particulier, j’ai donc créé un modèle qui entrait dans la coquille avec des données d’objet.
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche et la queue bougent aussi !
De dos~
Regardez la vidéo !
Il s’agit d’une vidéo de mouvement de chaque articulation
Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.
Ceci est une image d’aperçu de 3DCG. Veuillez vous référer à la couleur et à l’effet tridimensionnel
キャラクターデータとオブジェクトデータと4種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
キャラクターデータのアイコンです
甲羅の中に入ったモデルのアイコンです
首を伸縮させるのがセットアップではできないので特に動く必要もないと思い甲羅に入ったモデルをオブジェクトデータで作りました。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
後ろから~
動画でどうぞ!
各関節を動かした動画です
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3DCGのプレビュー画像です。色味と立体感の参考にどうぞ