J’ai fait une correction de l’éléphant.
- Correction d’un problème à cause duquel lorsque le nez était plié vers l’intérieur, il était tiré vers sa forme par défaut et déformé.
・ Correction du fait que lorsque je tournais la tête, l’intérieur de ma bouche pénétrait.
Il s’agira de données de personnage et de 6 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.
C’est un look sur le CLIP STUDIO
Il ne ressemble à aucune texture.
Les grandes rides sont faites par modelage.
Les petites rides sont Texture
Il s’agit d’une icône de données de caractère
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche et la queue bougent aussi !
Cette fois, les oreilles et le nez bougent aussi !
Si vous tordez votre cou, vos oreilles entreront immédiatement en contact avec le corps, alors déplacez vos oreilles pour qu’elles n’entrent pas en contact.
Paoon
Derrière!
Regardez la vidéo !
Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.