éléphant (ゾウ) ゾウ

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Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Le 52e est un éléphant !
Le thème est « Big Elephant »
J’ai utilisé l’éléphant d’Afrique comme référence.
Il a des caractéristiques légèrement différentes de celles des éléphants d’Asie.
Paoon
第52弾はゾウです!
テーマは「おっきいゾウ」
参考にしたのはアフリカゾウです。
アジアゾウとはちょっと特徴が違います。
パオーン

2025/3/09

J’ai fait une correction de l’éléphant.

・ J’ai fait deux narines
- Correction d’un problème à cause duquel lorsque le nez était plié vers l’intérieur, il était tiré vers sa forme par défaut et déformé.
・ Correction du fait que lorsque je tournais la tête, l’intérieur de ma bouche pénétrait.
・Autres corrections

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C’est une description de l’éléphant


Il s’agira de données de personnage et de 6 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.


C’est un look sur le CLIP STUDIO



Il ne ressemble à aucune texture.

Les grandes rides sont faites par modelage.
Les petites rides sont Texture


Il s’agit d’une icône de données de caractère


Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.


La bouche et la queue bougent aussi !
Cette fois, les oreilles et le nez bougent aussi !
Si vous tordez votre cou, vos oreilles entreront immédiatement en contact avec le corps, alors déplacez vos oreilles pour qu’elles n’entrent pas en contact.

Paoon

Derrière!




Regardez la vidéo !



Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.


2025/3/09

ゾウの修正をしました。

・鼻の穴を二つにしました
・鼻が内側に曲げるとデフォルト形状に引っ張られて反ってた問題を修正しました。
・頭をひねると、口内が貫通してたのを修正しました。
・その他修正

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ゾウの説明です


キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。


クリスタ上の見た目です



Texture無しの見た目です。

大きなシワはモデリングで作ってます。
小さなシワはTextureです


キャラクターデータのアイコンです


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!
今回は耳や鼻も動きます!
首をひねると耳がすぐボディに接触するので耳を動かして接触しないように使ってください。

パオーン

お尻!




動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます


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Date de publication : 5 hours ago

Date de mise à jour : 5 hours ago

Profil de 銀のトンカツ En savoir plus...

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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