berger (シェパード) シェパード

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Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Le 54ème est Shepard !
Le thème de cette année est « Améliorer l’expressivité des cheveux »

Si vous le traduisez pour l’étiquette chinoise, la traduction chinoise de Shepherd is a sheepdog...
J’ai été surpris parce que j’avais une image d’un berger comme un chien policier.
第54弾はシェパードです!
今回のテーマは「毛の表現力UP」です

中国語のタグ用に翻訳したら、シェパードの中国語訳って牧羊犬なんですね・・・
シェパードってなんとなく警察犬ってイメージがあったので意外でした。



Il s’agira de données de personnage et de 6 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.

Remarquez, il semble que le Shepard que j’ai vu dans l’échantillon était assez grand.
Nous nous excusons pour la gêne occasionnée, mais je pense qu’il sera plus proche de la taille d’un berger général si vous le réduisez avec l’échelle de l’objet sur le CLIP STUDIO.


C’est un look sur le CLIP STUDIO





Il ne ressemble à aucune texture.



Il s’agit d’une icône de données de caractère


Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.


La bouche et la queue bougent aussi !


Regardez la vidéo !



Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.



Visage


C’est le corps



Il s’agit du monologue de l’auteur

J’ai soudain réalisé.
J’ai fait un chaton, mais je n’ai pas encore fait de chiot...
Si vous faites un chiot, il sera certainement mignon !
Alors je pense faire un chiot la prochaine fois ~.










キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

注意です、私がサンプルで見たシェパードはかなり大きいサイズだったみたいです。
お手数ですが、クリスタ上のオブジェクトスケールで小さくした方が一般的なシェパードのサイズに近くなるかと思います。


クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。



キャラクターデータのアイコンです


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます



顔です


体です



作者の独り言です

ふと気づいてしまいました。
子猫は作ったのにまだ子犬を作ってない事に・・・
子犬とか作ったら絶対可愛いにきまってるじゃないかと!
というわけで次は子犬を作ってみようと思ってます~








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Date de publication : 6 days ago

Date de mise à jour : 6 days ago

Profil de 銀のトンカツ En savoir plus...

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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