Il s’agira de données de personnage et de 6 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.
Remarquez, il semble que le Shepard que j’ai vu dans l’échantillon était assez grand.
Nous nous excusons pour la gêne occasionnée, mais je pense qu’il sera plus proche de la taille d’un berger général si vous le réduisez avec l’échelle de l’objet sur le CLIP STUDIO.
C’est un look sur le CLIP STUDIO
Il ne ressemble à aucune texture.
Il s’agit d’une icône de données de caractère
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche et la queue bougent aussi !
Regardez la vidéo !
Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.
Visage
C’est le corps
Il s’agit du monologue de l’auteur
J’ai soudain réalisé.
J’ai fait un chaton, mais je n’ai pas encore fait de chiot...
Si vous faites un chiot, il sera certainement mignon !
Alors je pense faire un chiot la prochaine fois ~.
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
注意です、私がサンプルで見たシェパードはかなり大きいサイズだったみたいです。
お手数ですが、クリスタ上のオブジェクトスケールで小さくした方が一般的なシェパードのサイズに近くなるかと思います。
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
キャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔です
体です
作者の独り言です
ふと気づいてしまいました。
子猫は作ったのにまだ子犬を作ってない事に・・・
子犬とか作ったら絶対可愛いにきまってるじゃないかと!
というわけで次は子犬を作ってみようと思ってます~