C’est un arrière-plan pour les chiens de l’enfer !
Cependant, comme il s’agit d’un arrière-plan, je serais heureux si vous pouviez utiliser divers dragons et ainsi de suite.
Je prévois de l’utiliser comme plate-forme pour la décoration en le produisant avec une imprimante 3D.
Attention!
Les chiens de l’enfer ne sont pas inclus dans les données, veuillez acheter séparément si vous le souhaitez
Même s’il s’agit d’un arrière-plan pour les chiens de l’enfer, il est fait avec l’image d’être retenu par des chaînes.
Chien de l’enfer à lâcher !
Il ne s’agit que de ces données.
Il est fabriqué à 8m x 8m pour une facilité d’utilisation future.
J’utilise une carte normale pour les rochers. Comme il est cuit avec des détails très élevés, je pense que la couleur et la forme sont cohérentes.
Cette étape est composée d’environ 80 000 polygones, mais la moitié des polygones sont des chaînes. Les rochers et les niveaux sont considérablement plus légers en utilisant la carte normale.
Les étapes et les rochers utilisent des cartes normales pour montrer les détails fins.
Ils sont grossièrement regroupés.
Je pense qu’il peut être utilisé comme un endroit rocheux en cachant la scène et les chaînes.
C’est le monologue de l’auteur.
J’aurais aimé faire de la scène un enfer de lave après l’avoir faite.
Ça fait longtemps que je n’ai pas exposé de parcours, mais le studio de clip a vraiment énormément évolué ! Ombres portées, lumière ambiante, cartes normales, j’avais l’habitude de faire cuire des ombres sur Texture pour créer un sentiment d’installation, mais cette fois-ci, je n’en avais pas du tout besoin.
J’ai en fait fait fait plusieurs motifs de rochers pour vérification, et grâce à la carte normale, je peux facilement créer un aspect rocheux avec moins de polygones. La mise à jour est vraiment utile !
S’agit-il actuellement d’un environnement où les pièces à usage général peuvent être facilement utilisées, et la mise en page ne peut pas être utilisée lors de l’utilisation d’une carte normale ? Pour des raisons telles que (je ne suis pas sûr), créons un espace fermé entier qui n’assume pas d’aménagement ! J’aimerais améliorer la qualité avec cette façon de penser.
Je prévois donc d’augmenter le nombre de pièces à usage général et de les répertorier à un prix inférieur.
Je continuerai à faire des arrière-plans de temps en temps.
ヘルハウンド用の背景です!
と言っても只の背景なのでドラゴンとかいろいろ使ってもらえると嬉しいです。
私は3Dプリンターで出力して飾る時の台にするつもりです。
注意です!
ヘルハウンドはデータに含まれません、もしよければ別途お買い求めください
ヘルハウンドの為の背景なのに鎖で拘束するイメージで作られてます
解き放たれるヘルハウンド!
本データのみの見た目です。
今後の使いやすさを考えて8mx8mで作ってあります。
岩にはノーマルマップを使ってます。 スーパーハイディティールからのベイクなので色と形の整合性が取れてるかと思います。
このステージは8万ポリゴン程で作ってるのですが、なんとポリゴンの半分は鎖です。岩やステージはノーマルマップを使うことでかなり軽量化してます。
ステージと岩は細かいディティールを出すためノーマルマップを使ってます。
大まかにグループ分けしてあります。
ステージや鎖を非表示にする事でただの岩場としても使えるかと思います。
作者の独り言です。
作った後にもっと溶岩地獄みたいなステージにすればよかったと思いました。
久しぶりの背景の出品なんですが、本当にクリップスタジオがめちゃくちゃ進化してますね! ドロップシャドウ、環境光、ノーマルマップ、今までは設置感とか出すためTextureにシャドウをベイクしてたんですが、今回全然必要なかったです。
岩は実は検証の為に前々から何パターンか作ってて、ノーマルマップのおかげで少ないポリゴンで簡単に岩らしさが出せるようになりました。アップデートほんと助かります!
現在 汎用的なパーツが活かしやすい環境である事、ノーマルマップを使うとレイアウトが使えない事?(よく分かってない)などの理由で、レイアウトを前提としない閉じた空間を丸ごと作ろう!という考え方でクオリティーを上げたいと考えてます。
なので 汎用パーツを増やしつつ、その分お値段安めで出品するつもりです。
今後もたまには背景作って行こうと思ってます。