Canard Canard (アヒルDuck) アヒルDuck

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Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Le 53e est un canard !
Le thème est « des oiseaux dodus »

Il semble que les canards soient fabriqués à partir de canards colverts, donc je pense qu’il peut être utilisé comme base pour les canards.

Les canards ont une jolie façon de marcher, n’est-ce pas ?
第53弾はアヒルです!
テーマは「ふっくらな鳥」です

マガモを家畜にしたのがアヒルらしいのでカモのベースとしても使えるかと思います。

アヒルって歩き方がかわいいですよね。

Il existe 2 types de données de personnage et 5 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.

C’est un look sur le CLIP STUDIO





Il ne ressemble à aucune texture.


Les ailes sont larges à gauche et à droite et effilées. L’ancêtre des canards est le canard colvert, il a donc de belles ailes qui sont des oiseaux migrateurs.


Une fois que vous avez placé les données de votre personnage, vous pouvez voir l’arrière des ailes.
Ouvrez l’environnement > les paramètres de rendu et décochez Backface Calling.




Comme il est difficile de plier les ailes proprement, il en existe deux types : un modèle avec des ailes repliées et un modèle volant. Veuillez les utiliser conformément à votre objectif.
Le modèle avec les ailes repliées peut déplacer quelque peu les ailes, mais pensez que vous ne pouvez pas bouger beaucoup car la face arrière n’est pas faite.



Il s’agit d’une icône de données de caractère

C’est l’icône d’un modèle aux ailes déployées.

Il s’agit d’une icône d’un modèle aux ailes repliées.



Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.


La bouche et la queue bougent aussi !


Regardez la vidéo !



Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.



キャラクターデータ2種類と5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。


翼が左右に広く、先が細くなってます。アヒルの祖先はマガモですから、渡り鳥らしい綺麗な翼の形ですね。


キャラクターデータを配置したら 翼の裏面を表示されるために
環境>レンダリング設定を開いて、バックフェースカリングのチェックを外してください。




翼を綺麗に畳むのが難しい為、翼を畳んだモデルと飛んでるモデルの2種類が入ってます。 目的に合わせて使い分けてください。
翼を畳んだモデルは多少は翼を動かせますが、裏面を作ってないのであまり動かせないと思ってください。



キャラクターデータのアイコンです

翼を広げたモデルのアイコンです

翼を畳んだモデルのアイコンです。



キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます



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Date de publication : 3 hours ago

Date de mise à jour : 3 hours ago

Profil de 銀のトンカツ En savoir plus...

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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