éléphant (ゾウ) ゾウ

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Le 52e est un éléphant !
Le thème est « Big Elephant »
J’ai utilisé l’éléphant d’Afrique comme référence.
Il a des caractéristiques légèrement différentes de celles des éléphants d’Asie.
Paoon
第52弾はゾウです!
テーマは「おっきいゾウ」
参考にしたのはアフリカゾウです。
アジアゾウとはちょっと特徴が違います。
パオーン

Il s’agira de données de personnage et de 6 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.


C’est un look sur le CLIP STUDIO



Il ne ressemble à aucune texture.

Les grandes rides sont faites par modelage.
Les petites rides sont Texture


Il s’agit d’une icône de données de caractère


Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.


La bouche et la queue bougent aussi !
Cette fois, les oreilles et le nez bougent aussi !
Si vous tordez votre cou, vos oreilles entreront immédiatement en contact avec le corps, alors déplacez vos oreilles pour qu’elles n’entrent pas en contact.

Paoon

Derrière!




Regardez la vidéo !



Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.




Voici le monologue de l’auteur
J’ai fait le hamster en augmentant la déformation, mais je n’avais pas vraiment l’intention de faire l’éléphant, mais si je faisais les rides avec Zbrush, ça aurait l’air réaliste. Je pense que les yeux sont devenus mignons, mais certains gros animaux ont beaucoup de détails et sont plus proches de la réalité...








キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。


クリスタ上の見た目です



Texture無しの見た目です。

大きなシワはモデリングで作ってます。
小さなシワはTextureです


キャラクターデータのアイコンです


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!
今回は耳や鼻も動きます!
首をひねると耳がすぐボディに接触するので耳を動かして接触しないように使ってください。

パオーン

お尻!




動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます




ここからは作者の独り言です
ハムスターはデフォルメ増し増しで作ったんですが、ゾウはあまり意図してないんですがシワをZbrushで作ってたらリアルっぽくなっちゃいました。目とか可愛い感じになったとは思うのですが、なんか大きい動物はディティールが豊富でリアル寄りになっちゃうんですよね・・・ 








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Date de publication : 16 days ago

Date de mise à jour : 16 days ago

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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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