El 60 es la tortuga verde.
El tema es "Caparazón"
El nombre oficial es la tortuga mordedora de Mississippi, que es una tortuga que se ve a menudo en estanques.
第60弾はミドリガメです。
テーマは「甲羅」です
正式名称はミシシッピアカミミガメといって池などでよく見る亀です
Hay cuatro tipos de datos de pose: datos de personajes y datos de objetos.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, puede guardar la pose.
Es una mirada al CLIP STUDIO

Parece que no tiene textura.

Es un icono de datos de personajes

Es un icono de modelo dentro del caparazón

Como no es posible expandir y contraer el mástil con la configuración, pensé que no había necesidad de moverse en particular, así que hice un modelo que ingresaba al shell con datos de objetos.

Aplique la pose después de colocar los datos del personaje.

¡La boca y la cola también se mueven!

Desde atrás ~

¡Mira el video!

Es un video de mover cada articulación

El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las articulaciones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblar usando varias articulaciones que doblarlo con una articulación como el cuello.
Esta es una imagen de vista previa de 3DCG. Consulte el color y el efecto tridimensional

キャラクターデータとオブジェクトデータと4種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

キャラクターデータのアイコンです

甲羅の中に入ったモデルのアイコンです

首を伸縮させるのがセットアップではできないので特に動く必要もないと思い甲羅に入ったモデルをオブジェクトデータで作りました。

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

後ろから~

動画でどうぞ!

各関節を動かした動画です

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3DCGのプレビュー画像です。色味と立体感の参考にどうぞ

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