¡La 10ª Bestia Fantasma es Phoenix!
Traté de terminarlo con Suzaku, fénix, fénix, pájaro de fuego, etc.
幻獣第10弾はフェニックスです!
朱雀とか鳳凰とか不死鳥とか火の鳥とかいろいろからめつつフワッと仕上げてみました。
Serán datos de personajes y 7 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, puede guardar la pose.

Es una mirada al CLIP STUDIO

ーー¡Ten cuidado! ---

Las plumas están hechas de tablas. Si la parte posterior es la configuración predeterminada, será negra, por lo que
Desde los detalles de la subherramienta Ventana → Entorno → configuración de renderizado
Retire el remo de la cara trasera.
El reverso será visible.
Parece que no tiene textura.

Como la serie Phantom Beast es Hidetail, cubrí todo mi cuerpo con cabello largo.
Espero que haya una sensación de fuego...
Hay dos colores: un color con inserciones azules y un color rojo-naranja.
Dos tipos de modelos con alas extendidas y modelos con alas cerradas
Contiene un total de 4 tipos de datos de caracteres.
Cuando un pájaro real pliega sus alas, cada pluma se controla por separado, por lo que lleva mucho tiempo hacerlo en 3D, e incluso si se hace, se necesita una gran cantidad de tiempo y esfuerzo para controlarlo, así que hago un modelo con las alas cerradas con datos separados.
Dado que no hay partes que no se puedan ver debajo de las axilas o cuando las alas están cerradas, piense que el modelo con las alas cerradas apenas puede mover las alas.


Phoenix es un icono de un modelo con las alas extendidas en colores estándar

Phoenix es un icono para los modelos con alas cerradas en colores estándar

Phoenix es un icono de modelo con las alas extendidas en color rojo.

Phoenix es un ícono de un modelo de color rojizo con alas cerradas.

Aplique la pose después de colocar los datos del personaje.

¡La boca y la cola también se mueven!

Ajustes de articulaciones

Las plumas de la cola ahora están controladas por tres paquetes.
Si solo hay uno, no se puede expandir ni perseguir ...
Si pones a Joyt por separado uno por uno, será difícil de controlar
Se divide aproximadamente en tres partes.

Es el aspecto de la parte trasera

¡Mira el video!

El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las articulaciones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblar usando varias articulaciones que doblarlas con una articulación, como las plumas de la cola.
Esta es una imagen de vista previa del software 3DCG,
Por favor, utilícelo como referencia.

キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

クリスタ上の見た目です

ーーー注意です!ーーーー

羽は板で作ってます。裏面がデフォルト設定だと黒になるので、
サブツール詳細ウィンドウ → 環境 → レンダリング設定 から
バックフェースカリングを外してください。
裏面が見えるようになります。
Texture無しの見た目です。

幻獣シリーズはHidetailなので長めの毛で全身を覆ってみました。
炎感がでてるといいな・・
青の差し色が入ったカラーと赤オレンジ系のカラーの2種類
翼を広げたモデルと翼を閉じたモデルの2種類
合計4種類のキャラクターデータが入ってます。
本物の鳥は翼を畳む時、羽一枚一枚が別々にコントロールされてるので3Dでそれをやるのは作る手間と作ったとしてもコントロールするのに膨大な手間がかかるので翼を閉じたモデルを別データで作ってます。
わきの下とか翼を閉じた時に見えない部分は作ってないので、翼を閉じたモデルはほぼ翼は動かせないと思ってください。


フェニックス 標準カラーの翼を広げたモデルのアイコンです

フェニックス 標準カラーの翼を閉じたモデルのアイコンです

フェニックス 赤系カラーの翼を広げたモデルのアイコンです

フェニックス 赤系カラーの翼を閉じたモデルのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

Joint設定です

尾羽が3つの束でコントールするようになってます
1つだけだと広げたりすぼめたりできない・・・
一本一本別々にJoint入れるとコントロールが大変って事で
大まかに3つにわけてコントロールするようになってます

後ろ側の見た目です

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば尾羽など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3DCGソフトのプレビュー画像です、
参考にしてください。

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Phoenix de pie フェニックスStanding
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Phoenix (Rojo) de pie フェニックス(赤)Standing
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Phoenix_Phoenix Pose フェニックス_鳳凰像ポーズ
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Phoenix_Flight A フェニックス_飛翔A
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Phoenix_Flight B フェニックス_飛翔B
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Phoenix_Flight C フェニックス_飛翔C
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Phoenix_Hunt フェニックス_狩り
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Phoenix_Flight D フェニックス_飛翔D
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Fénix Standing_ Postura básica フェニックスStanding_基本ポーズ
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fénix フェニックス
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Fénix (rojo) フェニックス(赤)