¡La undécima Bestia Fantasma es un Grifo!
La parte superior del cuerpo es un águila y la parte inferior del cuerpo es una bestia demoníaca león
¡Grifón significa pico torcido!
幻獣第11弾はグリフォンです!
上半身が鷲、下半身がライオンの魔獣です
グリフォンとは曲がった嘴という意味らしいです!
Serán datos de personajes y 7 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, puede guardar la pose.

Me gusta esta pose. Se siente como un grifo que combina la semejanza de un águila y un león.
Es una mirada al CLIP STUDIO

¡Atención!
Dado que las plumas son caras, es necesario mostrar la parte posterior.

Desactive Selección de cara posterior de la configuración de renderizado.
Se muestra el reverso
Parece que no tiene textura.

Es un icono de datos de personajes

Aplique la pose después de colocar los datos del personaje.

¡La boca y la cola también se mueven!

¡Mira el video!

El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las articulaciones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblar usando varias articulaciones que doblarlo con una articulación como el cuello.
Es la espalda

Esta vez, no hice un modelo con alas cerradas. Sin embargo, lo configuré para poder doblar las alas tanto como sea posible en la pose.
Lado ventral

La iluminación del CLIP STUDIO se ha vuelto realmente hermosa. Es muy fácil crear una atmósfera con pequeños huecos en el cabello y sombras que caen correctamente.
Es desde arriba

Traté de hacer que la base del ala fuera delgada y radial.
Esta es la pantalla de vista previa del software 3D. Será una alineación conjunta.

Los dedos de las patas delanteras se mueven por separado.
キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

このポーズが好きです。鷲らしさとライオンらしさが合わさったグリフォンって感じがします。
クリスタ上の見た目です

注意です!
羽はフェイスになってるため裏面の表示が必要です

レンダリング設定からバックフェースカリングのチェックを外してください。
裏面が表示されます
Texture無しの見た目です。

キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
背中です

今回は翼を閉じたモデルは作ってません。 ですがポーズでできるだけ翼を畳めるようにセットアップしてます。
お腹側

クリスタのライティング本当に綺麗になりましたね。毛の小さな隙間とかちゃんと影が落ちてて雰囲気を作るのがすごい楽です
上からです

翼の根本を細く、外側を放射状に広がる形にしてみました。
3Dソフトのプレビュー画面です。Jointの配置になります。

前足は指が別々に動くようになってます。
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