El 59 es Cobra.
¡El tema es "Ella"!
第59弾はコブラです。
テーマは「エラ」です!
Serán datos de personajes y 6 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, puede guardar la pose.
Es una mirada al CLIP STUDIO

¡Atención!
Cuando los datos de los personajes se colocan en el lienzo, la cámara (punto de vista 3D) se aleja mucho. Dado que también fue la época de SandWorm, los datos de caracteres alargados pueden ser propensos a problemas con la posición de la cámara.
Como solución

Utilice el enfoque en el destino de edición en la pestaña 3D.
Esto no es una advertencia.

En los animales, el brillo no se fija, pero las serpientes son brillantes, por lo que el brillo se fija.
Puede hacer un teléfono de material desde "Entorno", pero puede marcar fácilmente "Este modelo es aplicar fuente de luz" desde la fuente de luz y "Proyectar sombras solo en modelos 3D" para mostrar una sensación brillante.
Parece que no tiene textura.

Dado que es una versión Hidetail, el número de polígonos (escalas) aumenta hasta el borde de la pesadez.
Es un icono de datos de personajes

Gorro
Aplique la pose después de colocar los datos del personaje.

¡La boca y la cola también se mueven!

Los colmillos de serpiente reales son retráctiles. Las cobras son víboras aterradoras, por lo que probablemente necesiten colmillos cuando abren la boca, por lo que siempre tienen colmillos fuera.
La serpiente también tiene una lengua retráctil, pero hay varios problemas, así que escríbala a mano OTL
Es la espalda

¡Es un patrón venenoso!
El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las articulaciones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Se ve más hermoso doblar usando varias articulaciones que doblarlo con una sola articulación.
¡Mira el video!

Esta vez, cambiamos la configuración de la articulación y revisamos la configuración.
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

注意です!
キャンバスにキャラクターデータを配置した時にカメラ(3D視点)がすごい遠くになります。SandWormの時もなったので細長いキャラクターデータはカメラの位置に問題が出やすいのかもしれません。
解決策として

3Dタブの編集対象を注視を使ってください。
これは注意ではないのですが

動物だと光沢感を設定しない事がおおいのですが、ヘビはテカテカしてるので光沢感が設定されてます。
「環境」からマテリアルをフォンにしてもいいのですが、お手軽に光源から「このモデルは光源の影響を受ける」にチェック、 影を「3Dモデルのみに投影する」にすると光沢感が表示されます。
Texture無しの見た目です。

Hidetail版なので重くなるギリギリまでポリゴン数(鱗)を増やしてます
キャラクターデータのアイコンです

カプ
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

リアルの蛇の牙は収納式になってます。コブラは恐ろしい毒蛇なので恐らく口を開けた時には牙が必要だろうとおもい、常に牙がでた状態になってます。
蛇は舌も収納式なんですが、いろいろ問題があるので、手書きでお願いしますOTL
背中です

毒々しい模様です!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
動画でどうぞ!

今回 ジョイントの構成を変えてセットアップを見直しました。
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