Prices are subject to change without notice. Please use it with your understanding.
It is a straight alley in the cityscape of Dutch Gable.
The building is divided into object by east-west (EW) blocks, and the road is also divided into two object due to the subtle difference in height. Please toggle the display and hide of each.
You can move the door for the time being, but it's a bonus. The contents of the building are empty. Inward opening design
△Number of polygons 745116
Texture 2048*2048 12 sheets
Heavy data. We recommend that you use it after checking whether the same polygon count works without problems on your machine.
One overall view
The LT conversion example is a scaled-down sample of 6071*6071pix.
* Please note that the sample is different from the recording angle this time.
価格は予告なく変更することがあります。ご了承の上でご利用ください。
ダッチゲーブルの街並みの直線路地です。
建物は東西(EW)のブロックでオブジェクトを分けていて、道も高さの微妙な違いのために2つのオブジェクトに分けています。それぞれ表示非表示を切り替えてご利用ください。
一応ドアは動かせますが、おまけです。建物の中身は空です。内開き設計
△ポリゴン数 745116
テクスチャ 2048*2048 12枚
重めのデータです。同程度のポリゴン数がお使いのマシンで問題なく動くかどうかご確認の上でのご利用をお勧めいたします。
全体図が一枚と
LT変換例は6071*6071pixを縮小したサンプルです。
※サンプルは今回の収録アングルと違うのでそこはご注意ください。




Material マテリアル
-
Daytime 昼
-
Night 夜
Configuration 配置
-
default layout 初期レイアウト
Angle アングル
-
1 1
-
2 2
-
3 3