PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET (PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET) PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET

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A set of 3 complementary brushes to easily create materialization, dematerialization and pixel dispersion effects.

Ideal for weapons, items, characters, magical, digital, holographic or teleportation effects.

Bonus: color palette + artwork line-art included to allow you to test and reproduce the effect.
Un set de 3 brushes complémentaires pour créer facilement des effets de matérialisation, dématérialisation et dispersion en pixels.

Idéal pour les armes, objets, personnages, effets magiques, numériques, holographiques ou de téléportation.

Bonus : palette de couleurs + line-art de l'illustration inclus pour vous permettre de tester et reproduire l'effet.

Limited introductory price: 50 CLIPPY

PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET

Create pixel materialization and decay effects quickly, without having to draw each fragment manually.

The three brushes were designed to be used together: destroying matter, scattering small pixels, and adding larger fragments.

The set contains:

01 — pixel_materialize_dense_01
Dense brush intended in particular to create or remove pixelated material.
I advise using it in eraser mode (transparent color) in order to destroy the parts of the desired object.

02 — pixel_materialize_scatter_02
Scatter brush to create small pixel clouds and gradual transitions.

03 — pixel_fragments_03
Brush for larger fragments to add volume and depth to the effect. This brush is used by tapping (buffer) with the stylus in order to dose the desired volume of pixels and their size

They can be used separately or combined depending on the desired effect.

For the demonstration illustration, here is the order I used:
01 — pixel_materialize_dense_01: Remove material from the blade

02 — pixel_materialize_scatter_02: Pixel cloud for transition

03 — pixel_fragments_03: Placing the Big Pixels

04 — pixel_materialize_dense_01: Remove large pixels from the material of a layer

HOW TO CREATE THE EFFECT

STEP 01 — ORIGINAL ILLUSTRATION

STEP 02 — DECONSTRUCT THE SHAPE

For this step, pixel_materialize_dense_01 is used in eraser mode (transparent color) to remove material from the blade

STEP 03 — DISPERSE THE MATERIAL

Here we use pixel_materialize_scatter_02 with three different colors for a depth effect, then we duplicate the layers a adding on the layer below the mode (Add Brightness) and Gaussian blur which gives this first dematerialization effect

STEP 04 — ADD ATMOSPHERE (OPTIONAL)

We add the atmosphere of the scene, optional step, made with a brush giving a smoke effect, not included in this set, we play with the layers, dark colors wide then lighter above and a last one in mode (Add Sparkle) at the edges of the sword.

We use pixel_materialize_scatter_02 in this light effect to bring material along the sword

STEP 05 — ADD THE LARGE FRAGMENTS

We add here the large fragments with pixel_fragments_03 using 3 different colors, dark, cyan and light for a depth effect.
I recommend using the brush by tapping with the stylus to better manage the placement of the pixels rather than making a simple line

STEP 06 — DECONSTRUCT THE FRAGMENTS

Here we duplicate the layer group of the large fragments that we place underneath and we use pixel_materialize_dense_01 in eraser mode (transparent color) to remove material from the large pixels. Pixels having opacity, we see the destruction under the 1st layer. We duplicate the group of layers of large unstructured pixels that we place underneath, we put the layer in mode (Add Brightness) with Gaussian Blur, and we erase some large pixels with blur in order to make different levels of light and the illustration is finished!!

Here is an example of use but it is up to you to find others of course, the combination of the 3 brushes is interesting and complementary.
OPTIONAL ATMOSPHERE

Adding a slight smoke, haze, or atmospheric texture behind the pixels can help boost the depth and brightness of the effect.

The smoke brush used in the demo illustration is not included in this set. You can use the smoke/mist brush of your choice or create your own atmospheric background.

🎁 BONUS — PRACTICE MATERIAL

The line-art of the sword used in the demonstration as well as the color scheme of the artwork are included in the pack.

They are provided as bonus material for those who want to experiment with brushes and try to replicate their own version of the effect presented.

This is not a complete step-by-step tutorial: have fun with brushes, experiment with sizes, density and dispersion to create your own effect.

SOME IDEAS

These brushes are not limited to weapons. You can use them to create effects of:

Materialization • Disintegration • Teleportation • Magic • Hologram • Glitch • Digital Objects • Characters • Clothing • Backgrounds

The three brushes are deliberately complementary in order to be able to adapt the quantity and size of the pixels to your illustration.

Turn imagination into pixels.

Prix de lancement limité : 50 CLIPPY

PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET

Créez des effets de matérialisation et de désintégration en pixels rapidement, sans avoir à dessiner chaque fragment manuellement.

Les trois brushes ont été conçus pour être utilisés ensemble : destruction de la matière, dispersion de petits pixels et ajout de fragments plus importants.

Le set contient :

01 — pixel_materialize_dense_01
Brush dense destiné notamment à créer ou retirer de la matière pixelisée.
Je conseille de l'utiliser en mode gomme (couleur transparente) afin de détruire les parties de l'objet souhaité.

02 — pixel_materialize_scatter_02
Brush de dispersion permettant de créer des nuages de petits pixels et des transitions progressives.

03 — pixel_fragments_03
Brush destiné aux fragments plus importants pour donner du volume et de la profondeur à l'effet. Ce brush est à utiliser en tapotant (tampon) avec le stylet afin de doser le volume souhaité de pixels et leur taille

Ils peuvent être utilisés séparément ou combinés selon l'effet recherché.

Pur l'illustration de démonstration, voici l'ordre que j'ai utilisé:
01 — pixel_materialize_dense_01: retirer de la matière de la lame

02 — pixel_materialize_scatter_02: nuage de pixels pour la transition

03 — pixel_fragments_03: placer les gros pixels

04 — pixel_materialize_dense_01: retirer de la matière d'une couche des gros pixels

COMMENT CRÉER L’EFFET

ÉTAPE 01 — ILLUSTRATION ORIGINALE

ÉTAPE 02 — DÉSTRUCTURER LA FORME

Pour cette étape on utilise pixel_materialize_dense_01 en mode gomme (couleur transparente) pour retirer de la matière de la lame

ÉTAPE 03 — DISPERSER LA MATIÈRE

Ici on utilise pixel_materialize_scatter_02 avec trois couleurs différentes pour un effet de profondeur, puis on duplique les calques a ajoutant sur le calque du dessous le mode (Ajouter Eclat) et du flou gaussien ce qui donne ce premier effet de dématérialisation

ÉTAPE 04 — AJOUTER L’ATMOSPHÈRE (FACULTATIF)

On ajoute l'atmosphère de la scène, étape facultative, réalisée avec un pinceau donnant un effet de fumée, non inclus dans ce set, on joue avec les calques, couleurs sombre large puis plus clair au dessus et un dernier en mode (Ajouter Eclat) aux bords de l'épée.

On utilise le pixel_materialize_scatter_02 dans cet effet lumineux pour apporter de la matière le long de l'épée

ÉTAPE 05 — AJOUTER LES GROS FRAGMENTS

On ajoute ici les gros fragments avec pixel_fragments_03 en utilisant 3 couleurs différentes, sombre, cyan et clair pour un effet de profondeur.
Je conseille d'utiliser le brush en tapotant avec le stylet pour mieux gérer le placement des pixels plutôt que de faire un simple trait

ÉTAPE 06 — DÉSTRUCTURER LES FRAGMENTS

Ici on duplique le groupe de calque des gros fragments que l'on place en dessous et on utilise pixel_materialize_dense_01 en mode gomme (couleur transparente) pour retirer de la matière aux gros pixels. Les pixels ayant de l'opacité on voit la destruction sous la 1ère coucheFINAL — LUMIÈRE & ÉCLAT On duplique le groupe de calque de gros pixels non déstructurés que l'on place dessous, on met le calque en mode (Ajouter Eclat) avec du Flou Gaussien, et on efface certains gros pixels ayant le flou afin de faire différents niveau de lumière et l'illustration est terminée !!

Voici donc un exemple d'utilisation mais propre à vous d'en trouver d'autres bien sûr, la combinaison des 3 brushes est intéressantes et complémentaire.
OPTIONAL ATMOSPHERE

L'ajout d'une légère fumée, brume ou texture atmosphérique derrière les pixels peut aider à renforcer la profondeur et la luminosité de l'effet.

Le brush de fumée utilisé dans l'illustration de démonstration n'est pas inclus dans ce set. Vous pouvez utiliser le brush de fumée/brume de votre choix ou créer votre propre fond atmosphérique.

🎁 BONUS — PRACTICE MATERIAL

Le line-art de l'épée utilisée dans la démonstration ainsi que la palette de couleurs de l'illustration sont inclus dans le pack.

Ils sont fournis comme matériel bonus pour celles et ceux qui souhaitent expérimenter avec les brushes et essayer de reproduire leur propre version de l'effet présenté.

Il ne s'agit pas d'un tutoriel complet pas à pas : amusez-vous avec les brushes, expérimentez avec les tailles, la densité et la dispersion pour créer votre propre effet.

SOME IDEAS

Ces brushes ne sont pas limités aux armes. Vous pouvez les utiliser pour créer des effets de :

matérialisation • désintégration • téléportation • magie • hologramme • glitch • objets numériques • personnages • vêtements • décors

Les trois brushes sont volontairement complémentaires afin de pouvoir adapter la quantité et la taille des pixels à votre illustration.

Turn imagination into pixels.

Brush Brush

Colors Colors

Line Art Line Art

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Published : 4 hours ago

Last updated : 3 hours ago