3D Head Drawing "Anime Face C_3Dhead" (Male/Seinen/Boy/Adult/Man/Female) (3D頭部作画「アニメ顔C_3Dhead」(男性/青年/少年/大人/man/女性)) 3D頭部作画「アニメ顔C_3Dhead」(男性/青年/少年/大人/man/女性)

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アニメ顔っぽい3D頭部【C】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.
アニメ顔っぽい3D頭部【C】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.


▲This is an example of using the 10CP auto action "3D Model Line Drawing auto action_Ver.2" (Content ID: 2093481) and drawing the line in the PRO version after drawing the eyeball CLIP STUDIO
* After adding and adjusting the 3D model, select "PRO: 3D Model Line Drawing" by checking only "PRO: 3D Model Line Drawing" in the auto action column, and execute it from [▶].

【Important Notice】
This time, the eyes and head parts were separated, which made it easier to use!
* Open the [∨] button at the top of the tool property column, at the right end of the 3D Object name, and then press the [>] button to bring up the [RootNode] section.
If you click the eye icon on the far left of [HEAD EYE] under [RootNode], you can hide only the eye part.
(When moving the eye line, it is easier to hide the eye part, draw the eyeball and pupil with the fill, and then extract the line drawing with AA.)
It should be convenient to switch to a model with only the whites of the eyes)
Also, this time I adjusted the size, so I think you can use it with the outline line 10px.

▲Example image when creating rough.
For this image, after extracting the line art, (1) details are corrected with the distortion tool, (2) unnecessary lines are deleted, and (3) necessary lines are added manually.
* It is a semi-realistic 3D model that can be used widely from neutral male ~ sister character.
* Since there is not enough quality to be diverted to line drawings as they are, I made it as an auxiliary tool to save time when creating rough ~ to stabilize the drawing.

(1) To move parts after adjusting the pattern and extracting the line drawing, it is recommended to apply the distortion (direction of travel) tool with a strength of 35 and hardness of 35.
Alternatively, you can use the lasso selection ➡ free transform to adjust the ratio.
(2) The number of polygons is -3496 on the Blender side.
(3) The production process is published on our site "Vtuber's Trivia Notepad".
(4) I think that [apply light source] and [Display shade on floor] in the tool property column are turned off by default.
* It can be used with the light source ON, but it does not produce beautiful shadows.
(5) If you want to make something other than the line art transparent, you can do so with [Edit] ➡ [convert brightness to opacity] at the top of the CLIP STUDIO after executing the auto action.
* After extracting the line art, you can make a rough base just by painting it with a close and fill tool or reference bucket without gaps.
(6) In extreme Aori viewpoints and overhead viewpoints, the disadvantages peculiar to 3D models may be noticeable and difficult to use.
* Also, the position of the ears is easy to feel uncomfortable.
(7) When 3D Object is selected, the viewing angle at the top and bottom of the wheel? (elements that lead to distortion of the camera image), so if you are worried about distortion, roll the wheel.

The material was made by a Blender beginner, so I'm sorry if there is something wrong!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、目玉描画後にクリスタPRO版で線画化した使用例です。
※3Dモデルの追加と調整が終わったら、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。

【重要なお知らせ】
今回は目と頭のパーツを分離したため、使い勝手が上がりました!
ツールプロパティ欄の最上部・3Dオブジェクト名の右端にある[∨]ボタンを開き、さらに[>]ボタンを押していけば[RootNode]項が出ます。
[RootNode]以下で[HEAD EYE]左端にある目アイコンをクリックすれば、目の部分だけ非表示にできます。
(目線を動かす場合、目パーツを非表示にした後、ベタ塗りで眼球と瞳孔を描いてからAAで線画抽出する方が楽です。
白目だけのモデルに切り替えて使うといろいろ便利なはず)
また、今回はサイズを調整したので輪郭線10pxのまま使えるかと思います。

▲ラフ作成時の使用例イメージ。
この画像は、線画抽出後、①ゆがみツールによる細部修正・②不要な線の消去・③必要な線の描き足しなどを手動で軽く行っています。
中性的な男性~お姉さんキャラまで幅広く使える半リアル系3Dモデルです。
そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。

絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
②ポリゴン数は、Blender側で△3496面です。
③制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
④ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※光源ONでも使えますが、綺麗な陰影は出ません。
⑤線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
⑦3Dオブジェクト選択中だとホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。

Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!

Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

Configuration 配置

  • default layout 初期レイアウト

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Published : 1 hour ago

Last updated : 1 hour ago

不断シエル's profile Go to profile

VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。