3D Head Drawing "Anime Face C_3Dhead" (Male/Seinen/Boy/Adult/Man/Female) (3D頭部作画「アニメ顔C_3Dhead」(男性/青年/少年/大人/man/女性)) 3D頭部作画「アニメ顔C_3Dhead」(男性/青年/少年/大人/man/女性)

Content ID:2277321

  • 6,625
  • Free
This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

アニメ顔っぽい3D頭部【C】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
アニメ顔っぽい3D頭部【C】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!

【Important Notice】
This time, the eyes and head parts were separated, which made it easier to use!
* Open the [∨] button at the top of the tool property column, at the right end of the 3D Object name, and then press the [>] button to bring up the [RootNode] section.
If you click the eye icon on the far left of [HEAD EYE] under [RootNode], you can hide only the eye part.
(It should be convenient to switch to a model with only the whites of the eyes)
Also, this time I adjusted the size, so I think you can use it with the outline line 10px.

【Tips for use】
(1) When moving parts after extracting line drawings with auto action, it is recommended to apply the distortion (direction of travel) tool with a strength of 35 and hardness of 35.
Alternatively, you can use the lasso selection ➡ free transform to adjust the ratio.
(2) The number of polygons is -3496 on the Blender side.
(3) I think that [apply light source] and [Display shade on floor] in the tool property column are turned off by default.
* It can be used with the light source ON, but it does not produce beautiful shadows.
(4) In extreme Aori viewpoints and overhead viewpoints, the disadvantages peculiar to 3D models may be noticeable and difficult to use.
* Also, the position of the ears is easy to feel uncomfortable.
(7) When 3D Object is selected, is the viewing angle up and down the wheel? (elements that lead to distortion of the camera image), so if you are worried about distortion, roll the wheel.

The material was made by a Blender beginner, so I'm sorry if there is something wrong!
[Corrected 6/20/26]
If you mention an external auto action that is convenient to use together in the description, it seems to get caught in the terms, so I deleted the related text and image.
【重要なお知らせ】
今回は目と頭のパーツを分離したため、使い勝手が上がりました!
ツールプロパティ欄の最上部・3Dオブジェクト名の右端にある[∨]ボタンを開き、さらに[>]ボタンを押していけば[RootNode]項が出ます。
[RootNode]以下で[HEAD EYE]左端にある目アイコンをクリックすれば、目の部分だけ非表示にできます。
(白目だけのモデルに切り替えて使うといろいろ便利なはず)
また、今回はサイズを調整したので輪郭線10pxのまま使えるかと思います。

【使用時のコツ】
オートアクションなどで線画抽出した後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
②ポリゴン数は、Blender側で△3496面です。
③ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※光源ONでも使えますが、綺麗な陰影は出ません。
極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
⑦3Dオブジェクト選択中だとホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。

Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!
【26/6/20修正】
説明文の中で併用したら便利な外部オートアクションに言及すると、規約へひっかかってしまうらしく、関連文章と画像を削除しておきました。

Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

Configuration 配置

  • default layout 初期レイアウト

Content ID:2277321

Published : 1 month ago

Last updated : 1 month ago

不断シエル's profile Go to profile

VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。

Other materials by 不断シエル

Popular “3D object” materials

New materials