Head for drawing "Moe Anime 3D Head" (deformed beautiful girl face / elf ears / boy head) (作画用の頭「萌えアニメ3Dヘッド」(デフォルメ美少女顔/エルフ耳/少年head)) 作画用の頭「萌えアニメ3Dヘッド」(デフォルメ美少女顔/エルフ耳/少年head)
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It is an anime face 3D head for rough line drawing assistance!
I think it is suitable for moe anime drawings with a strong sense of deformation and short time drawings of beautiful girl faces, boy faces, and elf ears.
(This is a 3D head object created in Blender to assist in drawing anime-style faces with a distinctly Japanese look!)
ラフ線画補助用のアニメ顔3Dヘッドです!
デフォルメ感が強い萌えアニメ系の絵や、美少女顔/少年顔/エルフ耳の時短作画に向いていると思います。
(This is a 3D head object created in Blender to assist in drawing anime-style faces with a distinctly Japanese look!)

* Only the light blue lines of the hair part are hand-drawn.
If you use it as it is immediately after loading, the outline line will be too thick, so please lower [outline width] to 5 or 4 from the tool property column while selecting the 3D model!
- (1) The number of polygons is -5315 on the Blender side.
- (2) The production process is published on our site "Vtuber's Trivia Notepad".
- (3) I think that [apply light source] and [Show shadow on floor] in the tool property column are turned off by default.
* If [apply light source] is turned on, shadows are also displayed, but I think it is easier to use only the line drawing with the light source OFF setting. - (4) If you want to transmit something other than the line art, you should be able to do it with [Edit] ➡ [convert brightness to opacity] at the top of the CLIP STUDIO after performing the auto action.
- (5) I am good at diagonal ⇔ horizontal viewpoints ⇔ the front, but if you have an extreme Aori perspective or an overhead view, the disadvantages peculiar to 3D models may be noticeable and difficult to use.

※髪部分の水色の線だけ手描きしています。
読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を5か4へ下げて使用してください!
- ①ポリゴン数は、Blender側で△5315面です。
- ②制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
- ③ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※[光源の影響を受ける]をONにすれば影も表示されますが、光源OFF設定で線画だけ抽出する方が使いやすいと思います。 - ④線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できるはずです。
- ⑤正面⇔斜め⇔横の視点は得意ですが、極端なアオリ視点や俯瞰視点だと3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
Configuration 配置
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default layout 初期レイアウト