3D head drawing "Anime face B_3Dhead" (older sister / beautiful girl / adult / woman) (3D頭部作画「アニメ顔B_3Dhead」(お姉さん/美少女/大人/woman)) 3D頭部作画「アニメ顔B_3Dhead」(お姉さん/美少女/大人/woman)

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アニメ顔っぽい3D頭部【B】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
アニメ顔っぽい3D頭部【B】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!

* If you use it as it is immediately after loading, the outline line will be too thick, so please lower [outline width] to 5 or 4 from the tool property column while selecting the 3D model!

* Since there is not enough quality to be diverted to line drawings as they are, I made it as an auxiliary tool to save time when creating rough ~ to stabilize the drawing.
  1. When moving parts after extracting the line drawing with auto action, it is recommended to apply the distortion (direction of travel) tool with a strength of 35 and hardness of 35!
    Alternatively, you can use the lasso selection ➡ free transform to adjust the ratio.
  2. The number of polygons is -4638 on the Blender side.
    * The base is almost the same model as the first 3D head, but we have adjusted it to a safer face ratio that is easier to use from the beginning, and unnecessary internal polygons have been deleted.
  3. I think that [apply light source] and [Show shade on floor] in the tool property column are turned off by default.
    * If you turn on [apply light source], shadows will be displayed, but I think it is much easier to use if you extract only the line drawing with the light source OFF setting.
  4. I'm good at oblique ⇔ horizontal viewpoints ⇔ the front, but if you have an extreme Aori perspective or an overhead view, the shortcomings peculiar to 3D models may be noticeable and difficult to use.
    * Also, please note that the position of the ears tends to be a little uncomfortable.
The material was made by a Blender beginner, so I'm sorry if there is something wrong!
[Corrected 6/20/26]
If you mention an external auto action that is convenient to use together in the description, it seems to get stuck in the terms, so I deleted the related text and images.
読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を5か4へ下げて使用してください!

そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。
  1. オートアクションなどで線画を抽出した後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツール強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです!
    または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
  2. ポリゴン数は、Blender側で△4638面です。
    ※土台は1人目の3Dヘッドとほぼ同じモデルですが、最初より使いやすい無難な顔比率に調整しなおして、不要な内部ポリゴンも削除しました。
  3. ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
    ※[光源の影響を受ける]をONにすれば影も表示されますが、光源OFF設定で線画だけ抽出する方が断然使いやすいと思います。
  4. 正面⇔斜め⇔横の視点は得意ですが、極端なアオリ視点や俯瞰視点だと3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
    ※あと、耳の位置も少し違和感が出やすいので注意してください。
Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!
【26/6/20修正】
説明文の中で併用したら便利な外部オートアクションに言及すると、規約へひっかかってしまうらしく、関連文章と画像を削除しておきました。

Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

Configuration 配置

  • default layout 初期レイアウト

Content ID:2276355

Published : 20 days ago

Last updated : 20 days ago

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VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。

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