3D head drawing "Anime face B_3Dhead" (older sister / beautiful girl / adult / woman) (3D頭部作画「アニメ顔B_3Dhead」(お姉さん/美少女/大人/woman)) 3D頭部作画「アニメ顔B_3Dhead」(お姉さん/美少女/大人/woman)
Content ID:2276355
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アニメ顔っぽい3D頭部【B】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.
アニメ顔っぽい3D頭部【B】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.

▲ This is an example of use using the 10CP auto action "3D Model Line Drawing auto action_Ver.2" (Content ID: 2093481) and line drawing in the CLIP STUDIO PRO version.
* After adding and adjusting the 3D model, select "PRO: 3D Model Line Drawing" by checking only "PRO: 3D Model Line Drawing" in the auto action column, and execute it from [▶].

▲ Example image when creating rough.
It is an older sister-like face that is a mixture of adultness and girlishness.
It is an older sister-like face that is a mixture of adultness and girlishness.
* If you use it as it is immediately after reading, the outline line is too thick, so please lower [outline width] to 4 from the tool property column while selecting the 3D model!
* Since there is not enough quality to be diverted to line drawings as they are, I made it as an auxiliary tool to save time when creating rough ~ to stabilize the drawing.
(1) To move parts after adjusting the pattern and extracting the line drawing, it is recommended to apply the distortion (direction of travel) tool with a strength of 35 and hardness of 35.
Alternatively, you can use the lasso selection ➡ free transform to adjust the ratio.
(2) The number of polygons is -4638 on the Blender side.
(3) The production process is published on our site "Vtuber's Trivia Notepad".
(4) I think that [apply light source] and [Display shade on floor] in the tool property column are turned off by default.
* Since it is a model that does not assume that the light source will be turned on at all, there will be no beautiful shadows.
* Since it is a model that does not assume that the light source will be turned on at all, there will be no beautiful shadows.
(5) If you want to transmit something other than the line art, you can do so with [Edit] ➡ [convert brightness to opacity] at the top of the CLIP STUDIO after executing the auto action.
* After extracting the line art, you can make a rough base just by painting it with a close and fill tool or reference bucket without gaps.
(6) In extreme Aori viewpoints and overhead viewpoints, the shortcomings peculiar to 3D models may be noticeable and difficult to use.
* Also, the position of the ears is easy to feel uncomfortable.
(7) When 3D Object is selected, is the viewing angle up and down the wheel? (elements that lead to distortion of the camera image), so if you are worried about distortion, roll the wheel.
The material was made by a Blender beginner, so I'm sorry if there is something wrong!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、クリスタPRO版で線画化した使用例です。
※3Dモデルの追加と調整が終わったら、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。

▲ラフ作成時の使用例イメージ。
大人っぽさと少女らしさが混ざっているお姉さん系の顔です。
大人っぽさと少女らしさが混ざっているお姉さん系の顔です。
※読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を4へ下げて使用してください!
※そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。
①絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
②ポリゴン数は、Blender側で△4638面です。
③制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
④ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※光源ONを全く想定していないモデルなので綺麗な陰影は出ません。
※光源ONを全く想定していないモデルなので綺麗な陰影は出ません。
⑤線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
⑥極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
⑦3Dオブジェクト選択中だとホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。
Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!
Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
Configuration 配置
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default layout 初期レイアウト