3D head drawing "Anime face B_3Dhead" (older sister / beautiful girl / adult / woman) (3D頭部作画「アニメ顔B_3Dhead」(お姉さん/美少女/大人/woman)) 3D頭部作画「アニメ顔B_3Dhead」(お姉さん/美少女/大人/woman)
Content ID:2276355
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アニメ顔っぽい3D頭部【B】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
アニメ顔っぽい3D頭部【B】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
* If you use it as it is immediately after loading, the outline line will be too thick, so please lower [outline width] to 5 or 4 from the tool property column while selecting the 3D model!
* Since there is not enough quality to be diverted to line drawings as they are, I made it as an auxiliary tool to save time when creating rough ~ to stabilize the drawing.
- When moving parts after extracting the line drawing with auto action, it is recommended to apply the distortion (direction of travel) tool with a strength of 35 and hardness of 35!
Alternatively, you can use the lasso selection ➡ free transform to adjust the ratio. - The number of polygons is -4638 on the Blender side.
* The base is almost the same model as the first 3D head, but we have adjusted it to a safer face ratio that is easier to use from the beginning, and unnecessary internal polygons have been deleted. - I think that [apply light source] and [Show shade on floor] in the tool property column are turned off by default.
* If you turn on [apply light source], shadows will be displayed, but I think it is much easier to use if you extract only the line drawing with the light source OFF setting. - I'm good at oblique ⇔ horizontal viewpoints ⇔ the front, but if you have an extreme Aori perspective or an overhead view, the shortcomings peculiar to 3D models may be noticeable and difficult to use.
* Also, please note that the position of the ears tends to be a little uncomfortable.
The material was made by a Blender beginner, so I'm sorry if there is something wrong!
[Corrected 6/20/26]
If you mention an external auto action that is convenient to use together in the description, it seems to get stuck in the terms, so I deleted the related text and images.
※読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を5か4へ下げて使用してください!
※そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。
- オートアクションなどで線画を抽出した後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです!
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。 - ポリゴン数は、Blender側で△4638面です。
※土台は1人目の3Dヘッドとほぼ同じモデルですが、最初より使いやすい無難な顔比率に調整しなおして、不要な内部ポリゴンも削除しました。 - ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※[光源の影響を受ける]をONにすれば影も表示されますが、光源OFF設定で線画だけ抽出する方が断然使いやすいと思います。 - 正面⇔斜め⇔横の視点は得意ですが、極端なアオリ視点や俯瞰視点だと3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も少し違和感が出やすいので注意してください。
Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!
【26/6/20修正】
説明文の中で併用したら便利な外部オートアクションに言及すると、規約へひっかかってしまうらしく、関連文章と画像を削除しておきました。
Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
Configuration 配置
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default layout 初期レイアウト