3D Head Drawing "Anime Face A_3Dhead" (Royal Road Beautiful Girl / Human Ear / girl) (3D頭部作画「アニメ顔A_3Dhead」(王道美少女/人間耳/girl)) 3D頭部作画「アニメ顔A_3Dhead」(王道美少女/人間耳/girl)
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アニメ顔っぽい美少女の3D頭部Aです!
線画抽出向きの造形を意識しました。
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.
アニメ顔っぽい美少女の3D頭部Aです!
線画抽出向きの造形を意識しました。
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.

(auto action 1 click, the upper 3D model becomes the lower line art)
- To move parts after adjusting the pattern and extracting the line drawing, it is recommended to apply the distortion (direction of travel) tool with a strength of 35 and hardness of 35!
Alternatively, you can use the lasso selection ➡ free transform to adjust the ratio. - The number of polygons is -4722 on the Blender side.
* The base is almost the same model as the first 3D head, but we have adjusted it to a safer face ratio that is easier to use from the beginning, and unnecessary internal polygons have been deleted. - The production process is published on my site "Vtuber Trivia Notepad".
- I think that [apply light source] and [Display shade on floor] in the tool property column are turned off by default.
* If you turn on [apply light source], shadows will be displayed, but I think it is much easier to use if you extract only the line drawing with the light source OFF setting. - If you want to make something other than the line art transparent, you can do so with [Edit] ➡ [convert brightness to opacity] at the top of the CLIP STUDIO after performing the auto action.
* After extracting the line art, you can make a rough base by simply painting it with a close and fill tool or reference bucket without gaps. - I'm good at oblique ⇔ horizontal perspectives ⇔ the front, but if you have an extreme Aori perspective or an overhead view, the shortcomings peculiar to 3D models may be noticeable and difficult to use.
* Also, please note that the position of the ears tends to be a little uncomfortable.

(オートアクション1クリックで上側の3Dモデルが下側の線画になります)
- 絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです!
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。 - ポリゴン数は、Blender側で△4722面です。
※土台は1人目の3Dヘッドとほぼ同じモデルですが、最初より使いやすい無難な顔比率に調整しなおして、不要な内部ポリゴンも削除しました。 - 制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
- ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※[光源の影響を受ける]をONにすれば影も表示されますが、光源OFF設定で線画だけ抽出する方が断然使いやすいと思います。 - 線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。 - 正面⇔斜め⇔横の視点は得意ですが、極端なアオリ視点や俯瞰視点だと3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も少し違和感が出やすいので注意してください。
Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
Configuration 配置
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default layout 初期レイアウト