3D Head Drawing "Anime Face A_3Dhead" (Royal Road Beautiful Girl / Human Ear / girl) (3D頭部作画「アニメ顔A_3Dhead」(王道美少女/人間耳/girl)) 3D頭部作画「アニメ顔A_3Dhead」(王道美少女/人間耳/girl)

Content ID:2275106

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

アニメ顔っぽい美少女の3D頭部Aです!
線画抽出向きの造形を意識しました。
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.
アニメ顔っぽい美少女の3D頭部Aです!
線画抽出向きの造形を意識しました。
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.


▲This is an example of using the 10CP auto action "3D Model Line Drawing auto action_Ver.2" (Content ID: 2093481) and using the CLIP STUDIO PRO version.
(auto action 1 click, the upper 3D model becomes the lower line art)

* If you use it as it is immediately after reading, the outline line will be too thick, so please lower [outline width] to 5 or 4 from the tool property column while selecting the 3D model!

* Since there is not enough quality to be diverted to line drawings as they are, I made it as an auxiliary tool to save time when creating rough ~ to stabilize the drawing.
  1. To move parts after adjusting the pattern and extracting the line drawing, it is recommended to apply the distortion (direction of travel) tool with a strength of 35 and hardness of 35!
    Alternatively, you can use the lasso selection ➡ free transform to adjust the ratio.
  2. The number of polygons is -4722 on the Blender side.
    * The base is almost the same model as the first 3D head, but we have adjusted it to a safer face ratio that is easier to use from the beginning, and unnecessary internal polygons have been deleted.
  3. The production process is published on my site "Vtuber Trivia Notepad".
  4. I think that [apply light source] and [Display shade on floor] in the tool property column are turned off by default.
    * If you turn on [apply light source], shadows will be displayed, but I think it is much easier to use if you extract only the line drawing with the light source OFF setting.
  5. If you want to make something other than the line art transparent, you can do so with [Edit] ➡ [convert brightness to opacity] at the top of the CLIP STUDIO after performing the auto action.
    * After extracting the line art, you can make a rough base by simply painting it with a close and fill tool or reference bucket without gaps.
  6. I'm good at oblique ⇔ horizontal perspectives ⇔ the front, but if you have an extreme Aori perspective or an overhead view, the shortcomings peculiar to 3D models may be noticeable and difficult to use.
    * Also, please note that the position of the ears tends to be a little uncomfortable.
The material was made by a Blender beginner, so I'm sorry if there is something wrong!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、クリスタPRO版で線画化した使用例です。
(オートアクション1クリックで上側の3Dモデルが下側の線画になります)

読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を5か4へ下げて使用してください!

そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。
  1. 絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツール強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです!
    または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
  2. ポリゴン数は、Blender側で△4722面です。
    ※土台は1人目の3Dヘッドとほぼ同じモデルですが、最初より使いやすい無難な顔比率に調整しなおして、不要な内部ポリゴンも削除しました。
  3. 制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
  4. ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
    ※[光源の影響を受ける]をONにすれば影も表示されますが、光源OFF設定で線画だけ抽出する方が断然使いやすいと思います。
  5. 線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
    ※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
  6. 正面⇔斜め⇔横の視点は得意ですが、極端なアオリ視点や俯瞰視点だと3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
    ※あと、耳の位置も少し違和感が出やすいので注意してください。
Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!

Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

Configuration 配置

  • default layout 初期レイアウト

Content ID:2275106

Published : 1 day ago

Last updated : 1 day ago

不断シエル's profile Go to profile

VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。