We made a large warehouse town!
I made it in a hurry after receiving a request.
I thought that the thing was too big and that even if it was made precisely, it would be used as a long background, so I did not excessively improve the quality so that the data would not be too heavy.
The layout has open doors to let in the active ones, but does not open individual gates, doors, or windows.
Speaking of warehouse districts, there are surprisingly many scenes that are used, such as battles, hunting down criminals, criminal transactions, explosions, and flames.
Since it is located by the sea, "Let's jump into the sea by car" and "Let's land monsters" are okay.
Update) Added blue and dark gray to the colors.
大型倉庫街作りました!
リクエスト頂き急遽作りました。
モノが大きすぎるのと精密に作ってもロング背景として使われると思い、データが重くなり過ぎないように過度にクオリティーは上げませんでした。
レイアウトに扉が開いて活動的なものを入れていますが、個別にゲートやドア、窓は開きません。
倉庫街と言えば、戦闘、犯人追いつめ、犯罪の取引や、爆発、炎上などのシーンなど、使われるシーンは意外と多いです。
海沿いにしてありますので「車で海に飛び込もう」が「怪獣が上陸しよう」が、大丈夫な構図になっております。
更新)カラーにブルーとダークグレイを追加しました。


Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
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Blue ブルー
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Dark grey ダークグレイ
configuration 配置
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default layout 初期レイアウト
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Door opening 扉開き
Old version