The 67th is a buffalo!
The theme is "Heavy!"
A buffalo weighs nearly 1 ton~.
And the joints are solid and thick!
第67弾は水牛です!
テーマは「重い!」です
水牛って1トン近くあるんですね~
そして関節ががっしりしてて肉厚!
It will be character data and 6 types of pose data.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.

The pose seen in the photo of the bullfight, the amazing rushing power ...
It's a look on the CLIP STUDIO

It looks like no texture.

Pose eating grass


From the selection of the body you can choose a buffalo of two colors: brown and black.
It is a character data icon

Apply the pose after placing the character data.

The mouth and tail also move!

It's a look from the back

The girth is thick and thick...
As expected, there is only one ton...
Watch the video!

The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

闘牛の写真でみたポーズ、すごい突進力・・・
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

草を食べてるポーズ


ボディの選択から 茶色と黒色の2色の水牛を選ぶことができます。
キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

後ろからの見た目です

胴回りが太くて肉厚・・・
さすが1トンあるだけある・・・
動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
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