Palace Room (宮殿の間) 宮殿の間

Content ID:2234805

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a Western-style palace room. Created in Blender. It is made only inside.
The number of vertices is about 276,000, which is a bit large, so LT conversion may take some time.
It is about 57 meters long, 15 meters high and 13 meters wide.
西洋風の宮殿の間です。Blender で作成しました。内部のみの作りとなっています。
頂点数は約276,000で少し多めですので、LT変換では若干時間がかかるかもしれません。
長さ57m、高さ15m、幅13m程度の大きさです。

The chandelier uses the content ID:2225104, but the vertices are thinned out to reduce the number of vertices so that the shape is not unnatural.

This is the result of the object and LT conversion read by CLIP STUDIO.

LT conversion conditions:
extract line condition paper size A4 horizontal 600dpi, vector layer
Line width 2px, detection accuracy 100, outer border emphasis 10, smooth level 1

Color images use two parallel lights.
The intensity is 1.40 for Parallel Light 1 and 1.00 for Parallel Light 2.






Texture extract line and tone workis the result of enabling


It is an image with a different perspective.




Texture extract line and tone workis the result of enabling


The whole thing is divided into several parts and each is a single object.


object list.



This is an image of the window facing the window as the inner wall is hidden.





Texture extract line and
tone workis the result of enabling


シャンデリアはコンテンツID:2225104を使用していますが、形が不自然にならない程度に頂点を間引きして頂点数を少なくしています。

クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。

LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
 線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1

カラー画像では平行光を2つ使用しています。
それぞの強度は平行光1は1.40、平行光2は1.00です。






テクスチャのライン抽出とトーンワークを有効にした結果です。


視点を変えた画像です。




テクスチャのライン抽出とトーンワークを有効にした結果です。


全体をいくつかの部分に分けてそれぞれひとつのオブジェクトとしています。


オブジェクトリストです。



内側の壁を非表示として窓方向を見た画像です。





テクスチャのライン抽出と
トーンワークを有効にした結果です。


Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

configuration 配置

  • default layout 初期レイアウト

Content ID:2234805

Published : 5 days ago

Last updated : 5 days ago

平面組立屋's profile Go to profile

 趣味で 3D の景観、オブジェクトを作成しています。主に使用しているソフトは Terragen と Blender です。火星の景観など天文・宇宙関係のイラストを描いてみたかったので適当なソフトを探していたところフリーで使えるこの2つが見つかりました。一般の風景画にもジャンルを広げています。Blender で作成したオブジェクトがクリスタでも利用できることからクリスタでのイラスト作成も始めました。