2025-06-28 Added pose material
Added material as an interim measure until assets can be updated
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I made this model to refer to the position of the contents of the mouth when drawing a style that fits the mouth in the outline of the face.
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0 is assumed. Therefore, instead of transforming with shape keys, the difference in facial expressions is reproduced by switching the mouth object.
Left figure: In an anatomically correct way, the mouth is opened due to the rotation of the jaw bone. The shape of the head changes.
Right figure: The jawbone is not moved, and the shape of an open mouth is displayed in the face. The shape of the head is constant.
(To be honest, the figure on the right also moves the outer jaw a little)
* The model on the left is not included in this asset.
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◆ Contents
- 3D character Model 1
- layer template 1
- Pose Material 3
◆ About the model
Face parts
- Ah
- Iy-Eh
- Wo-Oh
- Angry
- Happy
- BIG_Angry
- BIG_Happy1
- BIG_Happy2
accessory
- eye_normal
- eye_half
- eye_close
- eye_smile
- hair
Eyes and hair are a bonus
Turn off the display if you don't need it
Setting up the model
0. Display the sub tool detail palette
1. Outline > outline width: Turn off
2. Shade > show shadow floor: Turn off
3. Incidentally, disable Physics Simulation
* Due to specifications, this operation is required every time. Thank you for your understanding.
◆ About layer template materials
This is a layer template that includes the 3D layer that has been set up above
Can be dropped and used from the material palette
* If you drop it on a small canvas, the 3D Object may be placed off-screen and the model may not appear to be visible.
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◆ About pose material
- Small (-5°)
- Medium (-10°)
- Large (-20°)
It includes the rotation of the mandible bone of the face part, the rotation of the maxillary bone, and the rotation of the lower bone of the head.
Drag and drop these pose materials into the 3D character of this asset to apply the pose.
The gif above displays 8 types of face parts in order when 3 types of pose materials of small, medium, and large are applied.
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◆◆ How to operate the model ◆◆
Moving parts
- Neck (root)
-head
-chin
- Upper part of the mouth (parent)
- Lower part of the mouth (child)
1. Click the part you want to move
2. Confirm that the part is displayed in red.
3. Rotate with part manipulator
(If you "drag" a part, the bone is easy to rampage.) It is recommended to use manipulator to move it.)
※ The operability is strong! !!
Since the mesh of the face and mouth is displayed overlapping, the outer part of the head is easy to select.
When moving a part, be aware of "selecting the part displayed in red in the image above" and "rotating with the part manipulator after the part turns red".
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◆ Caution
What can not be done
- Turn on the outline -> the display will collapse
- Turn on backface sculling -> the display will be broken
- Turn on the lighting effect, "Accept the effect of the light source" -> the display will collapse
- The tongue does not move
◆Remarks
- Since it is low-poly, the outline is blurry.
- Canines are enlarged as a guideline for three-dimensional effect.
2025-06-28 ポーズ素材の追加をしました
アセットをアップデートできるまでの暫定措置として素材を追加しました
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このモデルは、顔の輪郭の中に口を収めるスタイルの絵を描くとき口の中身の位置関係の参考にするために作りました。
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0 を前提にしています。そのため、シェイプキーでの変形ではなく、口オブジェクトの切り替えで表情の違いを再現します。
左の図: 解剖学的に正しい方法で、顎の骨の回転により口を開いています。頭部の形が変化します。
右の図: 顎の骨は動かさず、開いた口の形を顔の中に表示させています。頭部の形は一定です。
(正直に言うと右図も外側の顎を少し動かしています)
※ 左のモデルは本アセットには含まれません
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◆ 内容
- 3Dキャラクターモデル 1
- レイヤーテンプレート 1
- ポーズ素材 3
◆ モデルについて
顔パーツ
- Ah
- Iy-Eh
- Wo-Oh
- Angry
- Happy
- BIG_Angry
- BIG_Happy1
- BIG_Happy2
アクセサリ
- eye_normal
- eye_half
- eye_close
- eye_smile
- hair
目と髪はオマケです
不要な場合は表示をオフにしてください
モデルのセットアップ
0. [サブツール詳細] パレットを表示する
1. [輪郭線] > [輪郭線幅] : オフにする
2. [陰影] > [床面に影を表示する] : オフにする
3. ついでに [物理シミュレーション] を無効にする
※ 仕様上、この操作は毎回必要です。ご了承ください。
◆ レイヤーテンプレート素材について
上記のセットアップが済んだ3Dレイヤーを含むレイヤーテンプレートです
素材パレットからドロップして使用できます
※ 小さいキャンバスにドロップすると、3Dオブジェクトが画面外に置かれ、モデルが表示されてないように見える可能性があります
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◆ ポーズ素材について
- 小 (-5°)
- 中 (-10°)
- 大 (-20°)
顔パーツの下顎ボーンの回転、上顎ボーンの回転、頭の下部ボーンの回転を含んでいます。
これらのポーズ素材を当アセットの3Dキャラクターにドラッグ&ドロップするとポーズが適用されます。
上のgifは小中大の3種のポーズ素材を適用した場合の、8種類の顔パーツを順番に表示するものです。
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◆◆ モデルの操作法について ◆◆
可動部
- 首(ルート)
- 頭
- あご
- 口上部(親)
- 口下部(子)
1. 動かしたいパーツをクリック
2. 該当パーツ部分が赤く表示されたことを確認
3. パーツマニピュレータで回転
(パーツを ”ドラッグする” とボーンが暴れやすいです。マニピュレータを使って動かすことを推奨します)
※ 操作性のクセが強いです!!
顔と口のメッシュが重なって表示されているので、頭の外形部分が選択されやすいです。
パーツを動かすとき、「上の画像で赤く表示された部分を選択すること」および「該当部分が赤くなってからパーツマニピュレータで回転すること」を意識してください。
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◆ 注意
できないこと
- 輪郭線をオンにする -> 表示が崩れます
- バックフェースカリングをオンにする -> 表示が崩れます
- 照明効果、「光源の効果を受ける」をオンにする -> 表示が崩れます
- 舌は動きません
◆備考
- ローポリですので輪郭がカクカクしています
- 犬歯は立体感の目安として大きめにしてあります