This is a 3D maze game that you can play with auto action. Explore a dark dungeon to take a break from your work. これはオートアクションで遊べる3D迷路ゲームです。作業の息抜きに暗いダンジョンを探検してみましょう。
Note: Please start this collection by following the steps below before playing.
1. Launch the game
Perform the "[N]NEW_GAME" auto action.
When the new screen appears, click
Check the template and select "100DADA_TEMPLATE".
Note: Be sure to create new with "[N]NEW_GAME".

Note: Once started, save and import it in the same way as a normal file.
2. Start the game
Run "[S]START".
3. Move
"[^]FORWARD" to move forward.
"[v]BACK" to retreat.
"[<]LEFT" to face left.
"[>]️RIGHT" Point to the right.
4. Aim for the goal
When you reach the goal door, you will complete the game.
"[O] OK" returns to the title.

5. Game Over
Every time you move, your strength decreases.
If you move 100 times, the game is over.
5. Save and load
Save and open it as a file as usual.
6. Reset
You can reset it with "[R]RESET".
"[O] OK" returns to the title.
"[C]CANCEL" to cancel the reset.
7. Magic mods
Since this game is programmed with layers,
You can change the layer to increase health, change colors, and change the map.
Give it a try!
Precautions
You need a fast computer to play comfortably.
CLIP STUDIO PAINT EX Ver.4
I am checking the operation with MacStudio 2025.
Technical notes
This auto action is
By transitioning the state of the layer each time you run the auto action, the game state is updated and interactive behavior is realized.
Game state updates are calculated using layer compositing.
For example, the coordinates are +1 by layer compositing addition.
In addition, IF is determined by the difference of layer compositing.
LUT conversion using gradient map.
By stacking layer compositing in this way, various data operations can be controlled. It's really programming.
The layer performs the following calculation process.
- Various variable layers
- Rotational Coordinate Calculation Layer Circuit
- Map reference layer circuit
- Collision determination layer circuit
- Screen and UI rendering layer circuitry
- Scene drawing layer circuits such as titles
- Scene Management
These layer circuits are the main body of the calculation program, and the auto action is designed to drive the calculation by input, output, and transfer the variable layer.
注意:この素材集は下記の手順に従い起動してからお遊びください。
1.ゲームを起動する
"[N]NEW_GAME”オートアクションを実行してください。
新規の画面が表示されたら、
テンプレートにチェックを入れ、”100DADA_TEMPLATE”を選択します。
注意:必ず"[N]NEW_GAME”で新規作成してください。

メモ:一度起動したあとは、通常のファイルと同じく保存、読み込みしてください。
2.ゲームを開始する
"[S]START"を実行します。
3.移動する
"[^]FORWARD" 前進します。
"[v]BACK" 後退します。
"[<]LEFT" 左を向きます。
"[>]️RIGHT" 右を向きます。
4.ゴールを目指す
ゴールのドアに辿り着くとゲームクリアします。
"[O]OK"でタイトルに戻ります。

5.ゲームオーバー
動くたびに体力が減ります。
100回動くとゲームオーバーです。
5.セーブとロード
いつも通りにファイルとして保存し開いてください。
6.リセットする
"[R]RESET”でリセットできます。
"[O]OK”でタイトルに戻ります。
"[C]CANCEL”でリセットをキャンセルします。
7.魔改造する
このゲームはレイヤーでプログラミングしているため、
レイヤーを変えれば体力を増やしたり、色を変えたり、マップを変更したりできます。
是非試してみてね
注意事項
快適に遊ぶには高速なパソコンが必要です。
CLIP STUDIO PAINT EX Ver.4
MacStudio2025で動作確認しています。
テクニカルノート
このオートアクションは、
オートアクションを実行する度にレイヤーの状態を遷移させることで、ゲームステートを更新し、インタラクティブな動作を実現しています。
ゲームステート更新はレイヤー合成で計算します。
例えばレイヤー合成の加算で座標を+1しています。
さらにレイヤー合成の差の絶対値でIF判定しています。
グラデーションマップを使いLUT変換しています。
このようにしてレイヤー合成を積み重ねれば様々なデータ演算を制御できます。まさにプログラミングです。
レイヤーは下記のような計算処理を行ってます。
- 各種変数レイヤー
- 回転移動座標計算レイヤー回路
- マップ参照レイヤー回路
- コリジョン判定レイヤー回路
- 画面とUIのレンダリングレイヤー回路
- タイトルなどのシーン描画レイヤー回路
- シーン管理
これらレイヤー回路が計算プログラムの主体であり、オートアクションは変数レイヤーを入出力し転送して計算を駆動する設計になっています。
main メイン