Wellington Nirol Rim Cell Frame Glasses 1 (ウェリントンナイロールリムセルフレーム眼鏡1) ウェリントンナイロールリムセルフレーム眼鏡1

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Hello, I'm Eiji

This time, "Wellington Nylor Cell Frame Glasses"
I made a 3D Object.

Because you can get rid of it smoothly
"Was it good to be like this?"
You can draw without worrying ^^

This is the shape of a character who can draw glasses from the front.
こんにちは、えいじです

今回は”ウェリントン ナイロール セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。


サラッとアタリが取れるので
『こんな感じで良かったっけ?』
と悩むこと無く作画できるます^^

めがねを描けたキャラクターを正面から見るこんな形です。







[rendering settings] [Lighting method: Gourau] is displayed like this.



The color variations are black and white.
 
Also, I prepared transparent and black lens colors so that they can be used as sunglasses.
  
  
The temples are also movable, so you can adjust the angle as needed.
 


The parts are divided like this.
 



Well then—






[レンダリング設定][照明の方式:グーロー]だとこのように表示されます。



カラーバリエーションは黒と白を用意しました。
 
あと折角なのでサングラスとしても使えるようにレンズの色も透明と黒を用意しました。
  
  
テンプルも可動しますので必要に応じて角度を調整できます。
 


パーツはこのように分かれています。 
 



それではー

material マテリアル

  • White _white 白_white
  • Black _black 黒_black
  • Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

pose parts 可動パーツ

  • Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
  • Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R

Update history

・ver2  I made sure that the lens didn't turn black even with the Gouraud setting  Simplified part hierarchy  The front and rear temples (vines) are integrated. ・2025/3/30  The data was reworked to reduce the polygon count.  Simplified part configuration. ・ver2
 グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
 部品階層を簡素化しました
 前後のテンプル(つる)を一体化しました

・2025/3/30
 データを作り直してポリゴン数を減らしました。
 パーツ構成を簡素化しました。 

Old version

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Published : 2 days ago

Last updated : 1 day ago

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3Dモデラーの えいじ です のんびりと3D素材作ってます GOLDで販売できないのでCLIPPY足りない方はBOOTHを覗いてみてください~