3D Corridors (Palaces) Using Normal Map (1.0.2) (3D廊下(宮殿)ノーマルマップ使用(1.0.2)) 3D廊下(宮殿)ノーマルマップ使用(1.0.2)

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It is a object material for a 3D decorated corridor (palace).
Normal maps are partially used.
3Dの装飾された廊下(宮殿)のオブジェクト素材です。
部分的にノーマルマップが使われています。











The ornament part has a normal map arranged.
Since it is a separate object, you can hide it.




The pattern on the floor is object, so you can hide it.
However, if you hide it, the floor height will decrease, so
If you simply want to make it plain, use "Floor B (Simple)".



Groups of walls and pillars are roughly divided into four object.
If they obstruct your view, hide each one.





Number of polygons: 183,940

25/03/08 Material updated (v1.0.1)

Corrective Update

〇 Adjust the material settings other than the ornament so that there is no difference in the shadow of the ornament and other parts when the intensity of the light source is changed.
(If you feel uncomfortable with the shadows, please use the previous version that was included.)


25/03/08 Material has been updated (v1.0.2)

Corrective Update

〇 object Added "Use 3D Corridor (Palace) Normal Map (1.0.2)", which resolved a bug that the mesh was not displayed correctly, because N gons that were not divided into "north side of the entrance" and "south side of the entrance" remained.










オーナメント部分はノーマルマップが配列されています。
別オブジェクトなので、非表示にすることができます。




床の模様はオブジェクトなので、非表示にすることができます。
ただし非表示にすると床の高さが下がってしまうため、
単に無地にしたい場合は、「床B(シンプル)」をお使いください。



壁や柱のグループは大まかに4つのオブジェクトに分けられています。
視界の邪魔になる場合は、それぞれ非表示にしてください。





ポリゴン数:183,940

25/03/08 素材をアップデートしました(v1.0.1)

修正アップデート

〇光源の強さを変更した際にオーナメントと他の部分の陰影に違いが出ないようにオーナメント以外のマテリアル設定を調整
(陰影に違和感が出る場合は、同梱の前バージョンをお使いください)。


25/03/08 素材をアップデートしました(v1.0.2)

修正アップデート

〇オブジェクト「出入口北側」、「出入口南側」に分割されていないNゴンが残っており、メッシュが正常に表示されない不具合を解消した「3D廊下(宮殿)ノーマルマップ使用(1.0.2)」を追加しました。

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Update history

25/03/08 Material updated (v1.0.1) Corrective Update 〇 Adjust the material settings other than the ornament so that there is no difference in the shadow of the ornament and other parts when the intensity of the light source is changed. (If you feel uncomfortable with the shadows, please use the previous version that was included.) 25/03/08 Material has been updated (v1.0.2) Corrective Update 〇 object Added "Use 3D Corridor (Palace) Normal Map (1.0.2)", which resolved a bug that the mesh was not displayed correctly, because N gons that were not divided into "north side of the entrance" and "south side of the entrance" remained. 25/03/08 素材をアップデートしました(v1.0.1)

修正アップデート

〇光源の強さを変更した際にオーナメントと他の部分の陰影に違いが出ないようにオーナメント以外のマテリアル設定を調整
(陰影に違和感が出る場合は、同梱の前バージョンをお使いください)。

25/03/08 素材をアップデートしました(v1.0.2)

修正アップデート

〇オブジェクト「出入口北側」、「出入口南側」に分割されていないNゴンが残っており、メッシュが正常に表示されない不具合を解消した「3D廊下(宮殿)ノーマルマップ使用(1.0.2)」を追加しました。

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Published : 1 month ago

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