

After jumping, you can change the layout back to the initial one to check the inside of the store.
When a hidden object is selected, it looks transparent like a GIF.



Materials for public spaces only,
There is no kitchen space beyond the door on the second floor.
The number of polygons is about -1.32 million. It is heavy.

All small items object can be moved.

The entrance and upstairs doors, as well as the spout of the sake barrel, are movable.
Entrance door


* The initial position of spout 02 has been corrected.




Below is a sample image of LT conversion using angles.






ジャンプ後にレイアウトを初期のものに戻せば店内の確認ができます。
非表示中のオブジェクトが選択されているとgifのように透明状態で見えますが



パブリックスペースのみの素材で、
二階の扉の先と厨房スペースはありません。
ポリゴン数が約△132万あります。重いです。

小物オブジェクトはすべて動かすことができます。

入り口と二階のドア、酒樽の注ぎ口が可動します。
入り口ドア


※注ぎ口02の初期位置修正済




以下はアングルを使用したLT変換のサンプル画像です。




material マテリアル
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Gray Material グレーマテリアル
disposition 配置
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default layout 初期レイアウト
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注視オブジェクト/focus obj 注視オブジェクト/focus obj
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Entrance Off 入り口オフ
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Off the wall and south side 壁・南側オフ
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Off the wall and east side 壁・東側オフ
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Off the wall and north side 壁・北側オフ
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Off the wall and west side 壁・西側オフ
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Ceiling Off 天井オフ
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Ceiling and beams off 天井・梁オフ
angle アングル
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Initial Angle 初期アングル
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Angle 01 アングル01
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Angle 02 アングル02
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Angle 03 アングル03
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Angle 04 アングル04
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Angle 05 アングル05
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Angle 06 アングル06
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Angle 07 アングル07
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Angle 08 アングル08
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Angle 09 アングル09
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Angle 10 アングル10
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Angle 11 アングル11
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Angle 12 アングル12
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Angle 13 アングル13
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Angle 14 アングル14
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Angle 15 アングル15
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Angle 16 アングル16
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Angle 17 アングル17
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Angle 18 アングル18
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Angle 19 アングル19
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Angle 20 アングル20
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Angle 21 アングル21
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Angle 22 アングル22
pose parts 可動パーツ
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Doors & Entrances ドア・入り口
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Door, Upstairs ドア・二階
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Spout01 注ぎ口01
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Spout02 注ぎ口02
Update history
25/01/29
Add a gaze object
Modify and adjust the layout
23/11/25
Material Disclosure
25/01/29
注視オブジェクトの追加
レイアウトの修正と調整
23/11/25
素材公開
Old version