3D model for wrinkle reference with arms raised in yukata (浴衣で腕を上げたシワ参考用3Dモデル) 浴衣で腕を上げたシワ参考用3Dモデル

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

I'm going to put an outline on it! But wrinkles! I don't know how wrinkles appear from this angle! !!
This is a reference 3D model when drawing wrinkles for you.
It is made with 3D software for clothes, so it is a realistic wrinkle.
It is made of high polygons to express the natural wrinkles peculiar to the fabric.
Therefore, if you have a computer with low specifications, the load may be high.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのゆかたのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。



It is not a special move, but a pose in which you hold your hand so that the kimono is not disturbed when you put on the kimono and raise your hand.

Please refer to wrinkles when raising and bending arms.

The wrinkles on the sleeves of kimono are different from clothes from the structure, so it's super difficult.
The shape of the cuff is completely different from clothes, and it is diamond-shaped, so it's very difficult!

Just by looking for materials with just the right angle, you will notice it in a few hours ...

Since it is 3D, you can check it by turning it around to the angle of "I want to know the folds of this angle!!"
 
If you don't want it to wrinkle the same as others, move the position of the light source.
Changing the light source changes the place where the light hits, so the wrinkles that emerge look different.


※Not movable
The wrinkles on clothes change depending on the pose every time you move.
However, CLIP STUDIO does not have a function to simulate the movement of wrinkles, so it cannot be moved.
The main source of this data is Yukata. Not the human body.

◆Surface Material◆


There are a total of five types of surface materials: plain white, gray longitudinal, red arrow, gray checkered, and navy blue.
Patterns such as longitudinal checkered pine should be considered as a guide for drawing patterns.
Kimono has a pattern orientation, so I think the arrow carpet is a guide for the direction of the pattern.


You can use it as a reference for wrinkles only, or you can rasterize 3D and use it as it is, and please use it to shorten the time of drawing.

If you remove the apply light source check box, you can extract only the outline neatly.

How to easily draw wrinkles like it

Call up the 3D model and adjust it to your preferred angle.

Create a new layer and draw a noticeable wrinkle on that layer.

Select the model in the 3D layer and open the [sub tool detail palette]. (When you select 3D, press the spanner icon that appears below)


If you clear the check box of [apply light source] on the [Shadow] tab, it will be only an outline line.

If there is an outline line that disappears, turn on the light source once and shoot the place where the line disappears.
In order to make it easier for me to draw illustrations, not as a modeler, I made and pasted textures in advance with lines that increase the amount of information about the clothes, such as seams and seam boundaries.
(The color of the wrinkle lines has been changed for clarity.) In fact, please draw it in your favorite color)


If you want to use it as it is, convert it in the order of [Right-click]-[rasterize]→ on the layer of the 3D model to make it a line drawing as it is on the display.

The raw body of the 3D model is slightly realistic M size, so depending on the touch to be drawn, please adjust it by deformation after rasterize.


You can use the original texture (surface material) as it is, or you can add a pattern as a guide! Please use it with your favorite pattern.
I tried various things, but clothes seem to be incompatible with TL conversion.


To draw more realistically

In the case of a real human, the chest is soft and can be crushed by correction, but the chest of the 3D model is ticked, so it does not collapse.
Therefore, when drawing, if you press the three-dimensional feeling of the chest, the silhouette will be beautiful.
* This is a realistic expression. This is not the case with Deformed Fantasy.

If you draw a kimono and it will be kind of dull.
Maybe it's because I'm writing a three-dimensional chest with a hand habit.

A real sewing teacher makes it with 3D modeling software dedicated to clothes.
I make 3D models of various clothes because of my work, so if you want information on new 3D models, please follow us!


There are other 3D materials.
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There are also skirts and trouser yukatas, so please use the ones that can be used from other materials of the Usako dressmaking workshop below to save time and improve quality.


* Just as there is a trend in modern clothing, the shape and way of wearing kimono differ depending on the region, era, and status. This is the data of a modern yukata.


必殺技じゃなくて着物を着て手をあげる時に着物が乱れないように手元を押えているポーズです。

腕を上げたり曲げたりする時のシワの参考にどうぞ。

和服の袖のシワ、構造からして洋服と違うので超むずかしいし 
袖口の形が洋服と全く違ってひし形だったりするので難易度高いですよね!

ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、動かすことはできません。
このデータのメインはゆかたです。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は白無地、灰色縦じま、赤の矢絣、灰色市松、紺市松の計5種類です。
縦じま市松などの模様は、柄を描く目安とおもってください。
着物には柄の向きがあるので矢絣はその模様の方向の目安になると思います。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

簡単にそれっぽくしわを描く方法

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。


元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。


リアルにより美しく描くために

実際の人間の場合胸は柔らかいので補正でつぶれるのですが、3Dのモデルさんの胸はカッチカチなのでつぶれません。
そこで、絵を描くときは胸の立体感を押えて頂くとシルエットが美しくなります。
※リアル系の表現です。ディフォルメ・ファンタジーには当てはまりません。

着物を描くとなんだかダサくなるという場合。
手癖で胸の立体を書いているからかもしれません。

リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!


他にも3D素材があります。
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他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


※現代洋服の流行があるように、地域や時代、身分によって着物も形や着方が違います。これは現代風の浴衣のデータです。

マテリアル

  • Checkered 市松
  • navy blue
  • Yakazu 矢絣
  • Longitudinal 縦じま
  • Horizontal stripes 横縞
  • white

配置

  • With people 人物あり
  • No person 人物なし

アングル

  • former
  • right
  • left
  • after
  • Diagonally up 斜め上

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2024/7/11 Add GOLD to payment method 2024/7/11 支払い方法にGOLD追加

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Published : 4 days ago

Last updated : 4 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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