I created it in Blender with reference to the cityscape of Amsterdam. Each building and each lamp, pole, guardrail, and ground can be shown, hidden, moved, and rotated, respectively. アムステルダムの街並みを参考にして Blender で作成しました。各建物と各街灯、ポール、ガードレール、地面はそれぞれ表示/非表示、移動、回転ができます。
This is the result of the object and LT conversion read by CLIP STUDIO.
LT conversion conditions:
extract line condition paper size A4 horizontal 600dpi, vector layer
Line width 2px, detection accuracy 100, outer border emphasis 10, smooth level 1


tone workis the result of enabling
(Texture extract line is disabled.) )



tone workis the result of enabling
(Texture extract line is disabled.) )



tone workis the result of enabling
(Texture extract line is disabled.) )



tone workis the result of enabling
(Texture extract line is disabled.) )



tone workis the result of enabling
(Texture extract line is disabled.) )



tone workis the result of enabling
(Texture extract line is disabled.) )

クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。
LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1


トーンワークを有効にした結果です。
(テクスチャのライン抽出は無効にしています。)



トーンワークを有効にした結果です。
(テクスチャのライン抽出は無効にしています。)



トーンワークを有効にした結果です。
(テクスチャのライン抽出は無効にしています。)



トーンワークを有効にした結果です。
(テクスチャのライン抽出は無効にしています。)



トーンワークを有効にした結果です。
(テクスチャのライン抽出は無効にしています。)



トーンワークを有効にした結果です。
(テクスチャのライン抽出は無効にしています。)

material マテリアル
-
default material 初期マテリアル
disposition 配置
-
default layout 初期レイアウト