It is a canyon-like terrain. Created in Blender.
The size is set at 500m x 500m and height 70m. The number of vertices is 61,404 (the number of meshes is a little less than 256 x 256), which is a little rough.
The texture of the strata and the river surface is self-made.
You can change the height of the river surface by selecting it from the object list.
峡谷風の地形です。Blender で作成しました。
サイズを500m✕500m、高さ70mに設定しています。頂点数は61,404(メッシュ数256✕256弱)でちょっと粗目です。
地層と川面のテクスチャは自作です。
川面はオブジェクトリストより選択して高さを変えることができます。


This is the result of enabling texture extract line.

This is the result of enabling texture extract line tone work.

This is an image from a close view.





テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。

テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。

近景からの画像です。



material マテリアル
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default material 初期マテリアル
disposition 配置
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default layout 初期レイアウト