Canyon terrain (峡谷地形) 峡谷地形

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a canyon-like terrain. Created in Blender.
The size is set at 500m x 500m and height 70m. The number of vertices is 61,404 (the number of meshes is a little less than 256 x 256), which is a little rough.
The texture of the strata and the river surface is self-made.
You can change the height of the river surface by selecting it from the object list.
峡谷風の地形です。Blender で作成しました。
サイズを500m✕500m、高さ70mに設定しています。頂点数は61,404(メッシュ数256✕256弱)でちょっと粗目です。
地層と川面のテクスチャは自作です。
川面はオブジェクトリストより選択して高さを変えることができます。

This is the result of the object and LT conversion read by CLIP STUDIO.

LT conversion conditions:
extract line conditions paper size A4 horizontal 600dpi, vector layer
Line width 2px, detection accuracy 100, outer border emphasis 10, smooth level 1
Unchecked items: Depth, Texture extract line, tone work




This is the result of enabling texture extract line.
(tone work is disabled. )


This is the result of enabling texture extract line tone work.
("extract after posterization" is unchecked.) )


This is an image from a close view.




This is the result of enabling texture extract line tone work.
("extract after posterization" is unchecked.) )


クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。

LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
 線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1
チェックを外した項目:奥行き、テクスチャのライン抽出、トーンワーク




テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)


テクスチャのライン抽出・
トーンワークを有効にした結果です。
(「階調化してから抽出」のチェックは外しています。)


近景からの画像です。




テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。
(「階調化してから抽出」のチェックは外しています。)


material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

Content ID:2171319

Published : 3 hours ago

Last updated : 2 hours ago

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 趣味で 3D の景観、オブジェクトを作成しています。主に使用しているソフトは Terragen と Blender です。火星の景観など天文・宇宙関係のイラストを描いてみたかったので適当なソフトを探していたところフリーで使えるこの2つが見つかりました。一般の風景画にもジャンルを広げています。Blender で作成したオブジェクトがクリスタでも利用できることからクリスタでのイラスト作成も始めました。