Rose Pergola (Updated) (ローズパーゴラ(更新)) ローズパーゴラ(更新)

Content ID:2091013

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

This is an update of the material. The number of vertices is about 17,000.
 Each rose tree can be displayed / hidden as a single object, moved, rotated, etc.
 The pergola is divided into two parts, front and back, so that you can perform operations such as showing / hiding each.
 素材の更新です。頂点数は約17,000です。
 それぞれのバラの木をひとつのオブジェクトとして表示/非表示や移動・回転などの操作ができるようにしました。
 パーゴラを前後に2つに分け、それぞれ表示/非表示などの操作ができるようにしました。

Before and after the rose tree and pergola object you can select them from the list to show/hide, move, rotate, etc.
object list:

The object image uses two parallel lights.
Leaves are created with only one face to reduce the number of vertices, so backface scaling is turned off (unchecked) to display the back side. Backface sculling can be set from "→sub tool detail", "Environment" → "rendering settings".




LT conversion:
extract line Article
paper size A4 horizontal 600dpi, vector layer
Line width 2px, detection accuracy 60, outer border emphasis 10, smooth level 5

It is the result of hiding the rear half of the pergola and moving the rear rose tree forward to create a rose arch.

LT conversion result.

バラの木とパーゴラの前後はオブジェクトリストより選択して表示/非表示や移動・回転などの操作ができます。
オブジェクトリスト:

オブジェクトの画像では平行光を2つ使用しています。
葉は頂点数を減らすため1枚の面のみで作成していますので、裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にしています。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。




LT変換:
ライン抽出条
 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
 線幅 2px, 検出精度 60、外枠線強調度 10、スムース レベル 5

パーゴラの後部半分を非表示とし、後部のバラの木を前に移動してバラのアーチ状にした結果です。

LT変換の結果です。

Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

Place 配置

  • default layout 初期レイアウト

Update history

2024.06.09 The front and rear of the rose tree and pergola are each one object, and operations such as show/hide, move and rotate are possible. 2024.06.09 バラの木、パーゴラの前後をそれぞれひとつのオブジェクトとし表示/非表示、移動・回転などの操作を可能とする。

Old version

Content ID:2091013

Published : 24 days ago

Last updated : 24 days ago

平面組立屋's profile Go to profile

 趣味で 3D の景観、オブジェクトを作成しています。主に使用しているソフトは Terragen と Blender です。火星の景観など天文・宇宙関係のイラストを描いてみたかったので適当なソフトを探していたところフリーで使えるこの2つが見つかりました。一般の風景画にもジャンルを広げています。Blender で作成したオブジェクトがクリスタでも利用できることからクリスタでのイラスト作成も始めました。