Rose Pergola (ローズパーゴラ) ローズパーゴラ

Content ID:2087053

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a rose pergola. Created in Blender. The number of vertices is 165,307. At a later date, we plan to make each rose tree visible/hidden and moved. バラのパーゴラです。Blender で作成しました。頂点数は165,307です。後日それぞれのバラの木を表示/非表示や移動できるように設定する予定です。

This is the result of the object and LT conversion read by CLIP STUDIO.
The object image uses two parallel lights.


Two parallel light settings. Parallel Light 1 shines from above, and Parallel Light 2 shines from below.
Leaves are created with only one face to reduce the number of vertices, so backface scaling is turned off (unchecked) to display the back side. Backface sculling can be set from "→sub tool detail", "Environment" → "rendering settings".


rendering settings



LT conversion:

extract line Article
paper size A4 horizontal 600dpi, vector layer
Line width 2px, detection accuracy 60, outer border emphasis 10, smooth level 5

Texture extract line(extract after posterization(C) 60,50,30) and
tone work(Gradation (Z) 70,50,30, Type (G): Line) is enabled.


クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。
オブジェクトの画像では平行光を2つ使用しています。


2つの平行光の設定です。平行光1は上方から、平行光2は下方から光を当てています。
葉は頂点数を減らすため1枚の面のみで作成していますので、裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にしています。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。


レンダリング設定



LT変換:

ライン抽出条件
 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
 線幅 2px, 検出精度 60、外枠線強調度 10、スムース レベル 5

テクスチャのライン抽出(階調化してから抽出(C) 60,50,30)と
トーンワーク(階調化(Z) 70,50,30、種類(G):線)を有効にした結果です。


Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

Place 配置

  • default layout 初期レイアウト

Update history

Add tags, re-edit testimonials. タグの追加、紹介文の再編集。

Content ID:2087053

Published : 2 years ago

Last updated : 2 years ago

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 趣味で3D景観やオブジェクト、宇宙・風景のイラストを作成しています。主に使用しているソフトは Blender、Terragen、クリスタです。こちらでは、Blender で作成した建物・街並み・楽器・植物・小物やSFなどそのとき思いついた3D素材をマイペースで公開しています。