
The camera unit and propeller are divided into parts, so they can be rotated separately.
The original diameter is about 1.9m. The size can be adjusted from the object scale.

There are three types of mesh textures: "High", "Low", and "None".
object → registered in [Layout Presets].
In the flight scene, hide the propellers "Propeller_Bottom" and "Propeller_Top".
Various layout presets are also registered under the name "_No Prop." (Dotted line in the image above)



カメラユニットとプロペラはパーツ分けされているので、それぞれ回転できます。
原寸直径約1.9m。サイズ調整はオブジェクトスケールから行えます。

網目のテクスチャは「細かめ(High)」「粗め(Low)」「なし(No)」の3種です。
[オブジェクト]→[レイアウトのプリセット]に登録されています。
飛行シーンでは、プロペラ「Propeller_Bottom」「Propeller_Top」を非表示にしてください。
レイアウトのプリセットにも「_No Prop.」の名前で各種登録されています。(上画像点線部)


Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
Place 配置
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High Mesh High Mesh
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Low Mesh Low Mesh
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No Mesh No Mesh
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High Mesh_No Prop. High Mesh_No Prop.
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Low Mesh_No Prop. Low Mesh_No Prop.
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No Mesh_No Prop. No Mesh_No Prop.
pose parts 可動パーツ
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Intruder on da Left! Intruder on da Left!
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Intruder on da Right Intruder on da Right