Locker Room (ロッカールーム) ロッカールーム

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

This is a locker room.
You can move the door in a natural range from the pose parts.
Locker internal parts, windows, etc. can be moved or hidden by selecting them individually. To see which object can be moved object please check the list (shown in the image).
In the initial state, the arrangement is set so that the top surface of the floor (object) is the floor surface, so when placing other 3D Object, you can arrange it to match the floor height by "Install model on the floor".
ロッカールームです。
ドアを可動パーツから自然な範囲で動かすことができます。
ロッカー内部パーツや窓などは、個別に選択すれば動かしたり非表示にすることができます。どのオブジェクトが動かせるのかはオブジェクトリスト(画像で掲載)から確認してください。
初期状態では床(オブジェクト)の上面が床面となるように配置設定をしているので、他の3Dオブジェクトを配置した際には「モデルを床面に設置」をすると床の高さに合うように配置できます。



object list
Please check here for the composition details.
All lockers are the same
You can move and set the display in the unit displayed here.





No color in the upper right (selectable from materials)
The lower left is the one with the door moved (adjustable from the pose parts)
The bottom right shows the parts moved individually (selectable from the object list)





LT conversion (all using Material:Color)

Top row only extract line




Reference: This is a gif anime of how to perform each operation.
The materials used are different from those found here.


Choose from presets

You can choose the color from the material, the display state of some walls from the layout, and adjust the opening of the door from the movable one.
visibility and placement can be fine-tuned individually from the object list





Add another 3D Object

If you place another 3D material with the 3D material layer selected, the 3D material will be placed in the same space.
In the initial state, the arrangement is set so that the top surface of the floor (object) is the floor surface, so when placing other 3D Object, you can arrange it according to the height of the floor by "Install the model on the floor surface".
Even after placement, you can select the material, layout, and movable presets for each material.




オブジェクトリストです
構成内容はこちらをご確認ください
ロッカーの中身はすべて共通です
こちらに表示されている単位で移動や表示設定が可能です





右上が色なし(マテリアルから選択可能)
左下はドアを動かしたもの(可動パーツから調節可能)
右下は個別にパーツを動かしたもの(オブジェクトリストから選択可能)





LT変換(すべて マテリアル:カラー を使用)

最上段のみライン抽出




参考:各操作の仕方のgifアニメです
使用されている素材はこちらに収録されているものとは異なります


プリセットからの選択

マテリアルから色が、レイアウトから一部の壁の表示状態が選べ、可動からドアの開き具合を調節できます
表示状態と配置は、オブジェクトリストから個別に詳細な調整が可能です





別の3Dオブジェクトの追加

3D素材のレイヤーを選択した状態でほかの3D素材を配置すると、同じ空間に3D素材が配置されます
初期状態では床(オブジェクト)の上面が床面となるように配置設定をしているので、他の3Dオブジェクトを配置した際には「モデルを床面に設置」をすると床の高さに合うように配置できます
配置をした後でも、各素材のマテリアルやレイアウト・可動のプリセットの選択が可能です


Material マテリアル

  • With color 色あり
  • No color 色なし

Place 配置

  • Show all 全表示
  • Hide right side 右側非表示
  • Hide left side 左側非表示
  • Door side hide ドア側非表示
  • Hide the back side 奥側非表示

pose parts 可動パーツ

  • Door ドア

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Published : 1 year ago

Last updated : 1 year ago

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デジタルモノづくりマン 背景で使いやすいよう、シンプルな3Dの家具・小物を制作しています。