【3D Material】Multipurpose Room 1 (ver2.00) (【3D素材】多目的室1(ver2.00)) 【3D素材】多目的室1(ver2.00)

Content ID:2022662

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

This is a 3D model of a multipurpose room.

The room is 4.59 meters wide, 9.2 meters deep and has a ceiling height of 2.3 meters.

Materials are pre-pasted with lighted (shaded) textures by default. (lit). Therefore, finishing after LT conversion can be omitted or simplified.

* Lighting can also be disabled.

In addition, since this 3D model has already been lit, it is set so that it is not affected by the light source in the initial state.
多目的室の3Dモデルです。

部屋の大きさは、横幅が4.59m、奥行きが9.2mで天井の高さは2.3mになっています。

マテリアルはデフォルトでライティングの施された(陰影の描写された)テクスチャをあらかじめ張り付けてあります。(ライティング済み)。その為、LT変換後などの仕上げを省いたり簡略化することができます。

※ライティングは無効化も可能です。

また、当3Dモデルはライティング済みの為、初期状態では光源の影響を受けないように設定されています。

●LT conversion example



●Overall shape and detail shape

* From the front (far away) (entrance and exit side)
* Later (opposite doorway)

*Near the door

* Near lighting

●Material switching

* Change the intensity of shading near lighting

Illuminated materials allow you to change the intensity of shadows near the lighting.


* Disable lighting

If you select a material without lighting, you can hide the shaded texture and make the material plain white.

In this state, if you change the settings as apply light source, you can calculate and set the shadow on the CLIP STUDIO side as shown in the figure below.



Unlit materials can be switched between illuminated and off-illuminated.


●Layout (arrangement switching)

* Change the shape of the wall

From the layout (placement switching) item, you can switch the wall to a state where there are no grooves.


●pose parts

* Opening and closing the door

You can open and close the door from the pose parts item.


●Parts classification

This 3D model is divided into parts as follows.

●LT変換例



●全体形状・細部形状

*前(遠方)から(出入り口側)
*後から(出入り口の反対側)

*扉付近

*照明付近

●マテリアル切り替え

*照明付近の陰影の強さの変更

ライティングありのマテリアルは、照明付近の陰影の強さを変更することが出来ます。


*ライティングの無効化

ライティングなしのマテリアルを選択すると、陰影の描写されたテクスチャを非表示にして、マテリアルを白無地化できます。

この状態で、光源の影響を受けるように設定を変更すると、下図のように、クリスタ側で陰影を計算、設定できます。



ライティングなしのマテリアルは、照明の発光した状態と消灯した状態を切り替えることが出来ます。


●レイアウト(配置切り替え)

*壁の形状変更

レイアウト(配置切り替え)の項目より、壁を溝がない状態に切り替えることが出来ます。


●可動パーツ

*扉の開閉

可動パーツの項目より、扉を開閉することが出来ます。


●パーツ区分

当3Dモデルは以下のようにパーツ分けされています。

Material マテリアル

  • With lighting (lighting: low maximum intensity) ライティングあり(照明:最大強度低め)
  • With lighting (lighting: maximum intensity) ライティングあり(照明:最大強度強め)
  • With lighting (lighting: early version) ライティングあり(照明:初期バージョン)
  • No lighting (lighting: luminescence) ライティングなし(照明:発光)
  • No lighting (lighting: off) ライティングなし(照明:消灯)

disposition 配置

  • Wall: Grooved 壁:溝あり
  • Wall: No groove 壁:溝無し

pose parts 可動パーツ

  • Door: Open 扉:開

Update history

Ver1.01(2021/3/02) Walls can be shown or hidden separately in front, back, left and right. Ver1.02(2021/4/05) Walls can be switched to a groove-free state Fixed textures near lighting (but can be restored to a state close to the previous texture by switching materials) Ver2.00(2023/8/09) Also includes a slightly reduced light intensity for textures near the lighting. Add unlit materials in addition to traditional lighted materials Door opening and closing can be operated from the pose parts item Ver1.01(2021/3/02)
壁を前後左右でそれぞれ別々に表示・非表示を切り替え可能に
Ver1.02(2021/4/05)
壁を溝が無い状態に切り替え可能に
照明付近のテクスチャを修正(ただしマテリアル切り替えで以前のテクスチャと近い状態に戻すことが可能)
Ver2.00(2023/8/09)
照明付近のテクスチャについて光の強さをやや下げたものも収録
従来のライティングありのマテリアルに加え、ライティングなしのマテリアルを追加
扉の開閉を可動パーツの項目から操作可能に

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Published : 1 year ago

Last updated : 1 year ago

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