3D Material: Underground Passage 1 (ver2.00) (【3D素材】地下道1(ver2.00)) 【3D素材】地下道1(ver2.00)

Content ID:2051646

  • 293
This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

This is a 3D model of an underground tunnel walkway.

The model is 10 m long on its own. The length of the tunnel can be extended by staggering it by 10 m and placing it continuously. (Details of usage will be described later)

Materials are pre-pasted with lighted (shaded) textures by default. (lit). Therefore, finishing after LT conversion can be omitted or simplified.

* Lighting can also be disabled.

In addition, since this 3D model has already been lit, it is set so that it is not affected by the light source in the initial state.
地下トンネルの歩道の3Dモデルです。

モデルは単体では10mの長さになっています。10mずつずらして連続で配置することで、トンネルの長さを伸ばすことができます。(使用方法の詳細は後述)

マテリアルはデフォルトでライティングの施された(陰影の描写された)テクスチャをあらかじめ張り付けてあります。(ライティング済み)。その為、LT変換後などの仕上げを省いたり簡略化することができます。

※ライティングは無効化も可能です。

また、当3Dモデルはライティング済みの為、初期状態では光源の影響を受けないように設定されています。

●LT conversion example
 
 
 
- Overall shape
 
 
●How to use

The model is 10 m long on its own. The length of the tunnel can be extended by staggering it by 10 m and placing it continuously.

By switching placement, you can switch the shape of the model to three types: "right", "middle", and "left".
 
* The "right edge" and "left edge" are in a state where the wall is illuminated by light coming in from the outside.

Left/Middle/Right
 
 
 
If you want to extend the tunnel, place the "middle" in succession, and if you want to end the corridor, place the "right edge" or "left edge".
 
e.g. middle + left edge
●Material switching
 
There are two main types of materials: "with lighting" (default) and "without lighting".
 
 
Illuminated materials are lit. (I pasted a texture that depicts the shadows.) )
To ensure that textures display correctly, the model is initially set to be unaffected by light sources.
 
 
"Unlit" materials are unlit. It is in a plain white state.
In this state, if you check the "apply light source" item and set the model to apply light source, you will be able to set the direction of the light source with the function on the CLIP STUDIO side, and calculate and draw shadows.
 
In addition, there are two types of "unlit" materials: "illumination luminescence", in which the light is emitted (light emitting brightly), and "lighting off", in which the light is off.
●LT変換例
 
 
 
●全体形状
 
 
●使用方法

モデルは単体で10mの長さの状態になっています。10mずつずらして連続で配置することで、トンネルの長さを伸ばすことができます。

配置切り替えにより、モデルの形状を「右端」・「中間」・「左端」の3種類に切り替えることができます。
 
※「右端」「左端」は、外から差し込んだ光で壁が照らされた状態になっています。

左端/中間/右端
 
 
 
トンネルを伸ばす場合は「中間」を連続して配置し、廊下を終わらせる場合は、「右端」あるいは「左端」を配置します。
 
例)中間+左端
●マテリアル切り替え
 
マテリアルは大きく分けて「ライティングあり」(デフォルト)と「ライティングなし」の主に2種類があります。
 
 
ライティングあり」のマテリアルは、ライティングが施されています。(陰影を描写したテクスチャを張り付けています。)
テクスチャが正常に表示されるように、モデルは初期状態では光源の影響を受けない設定になっています。
 
 
ライティングなし」のマテリアルは、ライティングが施されておらず。白無地の状態になっています。
この状態で「光源の影響を受ける」の項目にチェックを入れ、モデルが光源の影響を受ける設定にすると、クリスタ側の機能で光源の方向等を設定し、陰影を計算、描写できるようになります。
 
また、「ライティングなし」のマテリアルは、照明が放射(明るく発光)している「照明発光」と、照明が消灯している「照明消灯」の2種類があります。

Material マテリアル

  • With lighting ライティングあり
  • No lighting (lighting: luminescence) ライティングなし(照明:発光)
  • No lighting (lighting: off) ライティングなし(照明:消灯)

Place 配置

  • Intermediate 中間
  • Right 右端
  • Left 左端

Update history

ver2.00(2023/12/12) Add unlit materials in addition to traditional lighted materials ver2.00(2023/12/12)
従来のライティングありのマテリアルに加え、ライティングなしのマテリアルを追加

Old version

Content ID:2051646

Published : 1 year ago

Last updated : 1 year ago

雨合羽's profile Go to profile

主に建築物の内装の3Dモデルを配布しています。

Other materials by 雨合羽

Popular “3D object” materials

New materials