[3D material] Multipurpose Room 1 (ver1.02) (【3D素材】多目的室1(ver1.02)) 【3D素材】多目的室1(ver1.02)

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

3D model of multipurpose room.

The ceiling height is 2.3 m, the width is 4.59 m, and the depth is 9.2 m.

The texture is pre-painted with shading (written). Therefore, the light source is not affected by the initial state, and the shadow of the ground is also hidden. (Changes are possible later)
多目的室の3Dモデルです。

天井の高さは2.3mで横幅は4.59m、奥行きは9.2mになっています。

テクスチャであらかじめ陰影を描き込んであります(ライティング済み)。そのため、初期状態で光源の影響は受けない設定になっており、地面の影も非表示になっています。(後から変更は可能)

Overall shape
 
From front to back
 
 
From the front (far away) or diagonally from above
 
  From the distance (far) or diagonally from the top

 
Detail shape
 
* Near Door
 
 
* Near Lighting
 
※ The texture of the near light from the ver1.02 was corrected. The material transition described below allows you to revert to the previous texture.
 
 
● Material and placement switching
 
* Change the wall to a non-groove state (position switching)
 
The wall can be changed to the one with no ditch shape by the placement switching.
 
 
* Change the texture near the lighting (material switching)
 
Ver1.02 the texture near the lighting. You can change the texture to something close to the state before the modification by changing the material from lighting A to "lighting B" from the material switch.
 
 
 
● Conversion and processing examples
 
Left: original
 
Right: line drawing (created with Lt transform)
 
 
Left: line drawing (fine-corrected after creating with Lt Transform)+ shading (brightness adjustment after rasterize 3d model)
 
Right: line drawing (fine-tuned after creating with Lt Transform)+ shading (brightness adjustment after rasterize 3d model)+ coloring (coloring with gradient map multiplication layer, etc.)
 
 
Line Drawing (minor correction after creation with Lt Transform)+ tone (toning after rasterize and brightness adjustment of 3d model)
 

 
In combination with other materials
 
Left: in conjunction with the meeting Room desk 1 + chair 1(sold separately)
 
Right: meeting Room desk 1 + chair 1(sold separately)
Together with Whiteboard 1(distributed in another)
 


●全体形状
 
前から/後から
 
 
前(遠方)から/斜め上から
 
後(遠方)から/斜め上から 

 
●細部形状
 
*ドア付近
 
 
*照明付近
 
※ver1.02から照明付近のテクスチャを修正しました。後述のマテリアル切り替えにより、以前のテクスチャに近い状態に戻すことができます。
 
 
●マテリアル・配置切り替えなど
 
*壁を溝の無い状態へ変更(配置切り替え)
 
配置切り替えにより、壁を溝の無い形状のものに変更することができます。
 
 
*照明付近のテクスチャを変更(マテリアル切り替え)
 
ver1.02から照明付近のテクスチャを修正しています。マテリアル切り替えよりマテリアルを「照明A」から「照明B」に変更することで、テクスチャを修正前の状態に近いものに変更することができます。
 
 
 
●変換・加工例
 
左:原画
  
右:線画(LT変換で作成)
 
 
左:線画(LT変換で作成後に微修正)陰影(3Dモデルをラスタライズ後に明暗調整)
 
右:線画(LT変換で作成後に微修正)陰影(3Dモデルをラスタライズ後に明暗調整)着色(グラデーションマップ・乗算レイヤーなどで着色)
 
 
線画(LT変換で作成後に微修正)トーン(3Dモデルをラスタライズ・明暗調整後にトーン化)
 

 
●他の素材との併用例
 
左:会議室の机1+重ね椅子1(別で販売)との併用
 
右:会議室の机1+重ね椅子1(別で販売)ホワイトボード1(別で配布)との併用
 


Material マテリアル

  • Lighting A 照明A
  • Lighting B 照明B

disposition 配置

  • Wall with Grooves 壁(溝あり)
  • Wall (No groove) 壁(溝無し)

Update history

Ver1.01 (2021/3/02) Can be switched to hide and show the wall separately from front to back Ver1.02 (2021/4/05) The wall can be switched to a state without the ditch Fixed texture near lighting (it is possible to revert to previous texture by material transition) Ver1.01(2021/3/02)
壁を前後左右でそれぞれ別々に表示・非表示を切り替え可能に
Ver1.02(2021/4/05)
壁を溝が無い状態に切り替え可能に
照明付近のテクスチャを修正(マテリアル切り替えで以前のテクスチャと近い状態に戻すことも可能)

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Published : 3 years ago

Last updated : 1 year ago

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主に建築物の内装の3Dモデルを配布しています。

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