[3D material] Basement 1 (ver1.01) (【3D素材】地下室1(ver1.01)) 【3D素材】地下室1(ver1.01)

Content ID:2011393

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a 3D model of the basement. The design is designed to mimic a room that has been poured with concrete.

The room is 4m 30cm wide, 9m deep, and the ceiling height is 2m 40cm.

By default, the material has a lighted (shaded) texture. (lit). Therefore, finishing after LT conversion can be omitted or simplified.

* Lighting can also be disabled.

In addition, since this 3D model has already been lit, it is set so that it is not affected by the light source in the initial state.
地下室の3Dモデルです。デザインはコンクリート打ちっぱなしの部屋などを模倣したデザインになっています。

部屋の大きさは、横幅が4m30cm、奥行きが9mで、天井の高さは2m40cmとなっています。

マテリアルはデフォルトの状態ではライティングの施された(陰影の描写された)テクスチャが張り付けられています。(ライティング済み)。その為、LT変換後などの仕上げを省いたり簡略化することができます。

※ライティングは無効化も可能です。

また、当3Dモデルはライティング済みの為、初期状態では光源の影響を受けないように設定されています。

●LT conversion example

Line art + shadow tone (Material: textured)
* Only the light-emitting part of the fluorescent lamp is corrected by hand drawing and the line drawing is erased.
●Overall shape and detail shape

*Since a while ago
*Later

* Near the stairs (from the front)


* Near the stairs (from the side)



* Fluorescent lamps (lighting)



- Parts division

*Since a while ago
*Later

*Staircase section
 

* In addition to this, the fluorescent lamp part can be divided into four parts: "fitting", "base", "fluorescent lamp (edge)", and "fluorescent lamp (light-emitting part)".

●Material

There are two main types of materials: "textured" (default) and "untextured".

* With textures (default)

Textured materials are lit. (I pasted a texture that depicts the shadows.) )

To ensure that textures display correctly, the model is initially set to be unaffected by light sources.


* No texture

If you select the "No texture" material, you can disable the lighting and make the material plain white.

In this state, if you check the "apply light source" item and set the model to apply light source, you will be able to set the direction of the light source, etc. with the function on the CLIP STUDIO side, and calculate and draw shadows.

In addition, there are two types of "textureless" materials: "no texture (illumination luminescence)" in which the light-emitting part of the fluorescent lamp emits (bright light), and "no texture (lighting off)" in which the light-emitting part of the fluorescent lamp has the same brightness as the other parts.

* No texture (illumination luminescence)


* No texture (lighting off)

●LT変換例

線画陰影トーン (マテリアル:テクスチャあり
※蛍光灯の発光部のみ手描き修正で線画を消しています。
●全体形状・細部形状

*前から
*後から

*階段付近(前から)


*階段付近(横から)



*蛍光灯(照明)



●パーツ分け

*前から
後から

*階段部
 

※この他にも蛍光灯部分が、それぞれ「取り付け具」「土台」「蛍光灯(端)」「蛍光灯(発光部分)」の4つに分割可能になっています。

●マテリアル

マテリアルは大きく分けて「テクスチャあり」(デフォルト)と「テクスチャなし」の主に2種類があります。

*テクスチャあり(デフォルト)

「テクスチャあり」のマテリアルは、ライティングが施されています。(陰影を描写したテクスチャを張り付けています。)

テクスチャが正常に表示されるように、モデルは初期状態では光源の影響を受けない設定になっています。


*テクスチャなし

「テクスチャなし」のマテリアルを選択すると、ライティングを無効化してマテリアルを白無地の状態にすることが出来ます。

この状態で「光源の影響を受ける」の項目にチェックを入れ、モデルが光源の影響を受ける設定にするとクリスタ側の機能で光源の方向等を設定し、陰影を計算、描写できるようになります。

また、「テクスチャなし」のマテリアルは、蛍光灯の発光部分が放射(明るく発光)している「テクスチャなし(照明発光)」と、蛍光灯の発光部分が他の部分と同じ明るさになっている「テクスチャなし(照明消灯)」の2種類があります。

*テクスチャなし(照明発光)


*テクスチャなし(照明消灯)

Material マテリアル

  • With textures テクスチャあり
  • No texture (Light emitting) テクスチャなし(照明発光)
  • No texture (lights off) テクスチャなし(照明消灯)

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

Update history

Ver1.01 (2023/6/24) Added a light-emitting state to materials with no texture for the material Fixed the wrong point of the left and right notation for parts sharing. ver1.01(2023/6/24)
マテリアルに関してテクスチャなしのマテリアルに照明発光状態のものを追加
パーツ分けに関して一部、左と右の表記が間違っていた個所を修正

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Content ID:2011393

Published : 1 year ago

Last updated : 1 year ago

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主に建築物の内装の3Dモデルを配布しています。

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