Beach Ball (ビーチボール) ビーチボール

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a 3D model of beach ball. ビーチボールの3Dモデルです。

When using a translucent material, uncheck the Backface in the rendering settings.


There are no highlights in the default state.
(I didn't know how to set the material to be a good gloss...)
The gloss can be put out by one effort.


Copy the layer and use the texture in the rendering settings.
If you are using a transparent material, change it to an opaque material.
It is here that the diffused light intensity of the parallel light was adjusted by erasing the environmental light.


By layering this combine mode screen, you will find highlights.
(Addition (light emitting) may be good.)

半透明のマテリアルを使用する際は、レンダリング設定でバックフェースカリングのチェックを外してください。


デフォルトの状態ではハイライトが入っていません。
(いい感じに光沢を出すマテリアルの設定方法が分からなかったので……)
一手間かけると光沢が出せます。


レイヤーをコピーし、レンダリング設定でテクスチャを不使用にします。
透明部分のあるマテリアルを使用している場合は、不透明のマテリアルに変更します。
環境光を消して平行光1の拡散光強度を調整したのがこちら。


これを合成モードスクリーンで重ねる事で、ハイライトが入ります。
(加算(発光)も良いかも)

Material マテリアル

  • Colorful カラフル
  • 3 colors + white 3色+白
  • 3 colors + transparent 3色+透明
  • Plainer 青白
  • Blue and transparent 青・透明
  • Watermelon スイカ
  • Watermelon 2 スイカ2

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

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Published : 1 year ago

Last updated : 1 year ago

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