3D material for monochrome backgrounds. モノクロ背景用の3D素材です。

It is made up of intersections, traffic lights, guardrail, and buildings around.
No pose parts. It is not possible to move the guardrail, street lamp, etc. in one unit. It is only possible to move and hide for each building.
-Unlike the color version, transparent object is not included.
Note: Due to the large data size of this material, there is a possibility that the problem of freezing etc. occurs in the environment of the PC. Check the size of the data and use it.
Data size
Office Street intersection (monochrome) 62MB
* Because the operation is very heavy, please make "display settings for editing" "fast" when editing.
-Overall picture

Front of each building

-Back of each building

Note In ClipStudioPaint, if the object is adjacent to a numerical input, the upper bound of the number is 5000, but the overall length of the product is 36,000 and cannot be moved.
Therefore, the object scale is 1% in the sample example, and is adjacent by moving 360.

Because this product is very large, the camera zooms to a small object
It may be difficult to effective.
In that case, select the object and click focus on editing target when the display turns red, and the camera will stop at the object. If you place the drawing dolls, etc., you can gaze at any position.

The following example renders. There are no additions.
(Object scale 1%, 8192 × 8192 pixel, LT conversion extract line line width 8, set to the detection accuracy 100)
























・交差点と信号機、ガードレール、周辺のビルによって構成されています。
可動パーツはありません。ガードレール・街灯等を1個単位での移動させることはできません。各ビルごとに移動・非表示のみ可能です。
・カラー版と異なり、透過オブジェクトは含まれておりません。
【注】この素材はデータサイズが大きいため、PCの環境よってはフリーズ等の不具合が発生する可能性がございます。データサイズを確認の上、ご使用ください。
【データサイズ 】
オフィス街交差点(モノクロ) 62MB
※動作が非常に重いため、編集の際は「編集表示設定」を「高速」にしてください。
・全体像

・各ビル正面

・各ビル背面

【注】ClipStudioPaintでは、オブジェクトを数値入力にて隣接させる場合、数値の上限が5000ですが、本製品の全長は36000であり、移動させることができません。
そのため、作例ではオブジェクトスケールを1%にし、360移動させることで隣接させています。

・本製品は非常に大型であるため、小さなオブジェクトに対して、カメラのズームが
効きにくくなる場合があります。
その場合、オブジェクトを選択し、表示が赤くなったら「編集対象を注視」をクリックすることで、カメラがオブジェクトに寄ります。デッサン人形等を配置すれば、任意の位置に注視が可能です。

・以下、レンダリング例。加筆はありません。
(オブジェクトスケール1%、8192×8192ピクセル・LT変換の際のライン抽出では線幅8、検出精度100に設定)























Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
disposition 配置
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default layout 初期レイアウト