Automatic movable Kyuubi tail (自動可動 九尾ノ尻尾 弐) 自動可動 九尾ノ尻尾 弐

Content ID:1903096

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Kyuubi Fox tail 3D material. It can be used to describe the beast characters such as Fox and Inu Immortals.
It is not necessary to move each one individually because it bends automatically according to movement when shaking with an operation icon and a manipulator.
It is easy to grasp the shape of each tail by TURNING on the light source.
Rev2 new element: can be switched to a normal one-tail (request)
九尾の狐の尻尾3D素材。仙狐や妖狐など獣人キャラの描写に使えます。
操作アイコンやマニピュレータを使って揺らすと動きに応じて自動で曲がるので1本1本個別に動かす必要がありません。
光源ONにすると各しっぽの形状が把握し易くなります。
rev2 新要素: 通常の1本尻尾にも切り替え可能(ご要望対応)









Body ボディ

  • Automatic Mofumofu 自動モフモフ
  • Solo mode ソロモード

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CLIP STUDIO 1.8 3D material format pose enhanced transplant from studio version (request material) クリスタ 1.8 3D素材形式  ポーズスタジオ版からの強化移植(リクエスト素材)

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Published : 2 years ago

Last updated : 1 year ago

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TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!