Automatic Movement Nine-Tailed Tail (自動可動 九尾ノ尻尾 参) 自動可動 九尾ノ尻尾 参

Content ID:2092030

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Nine-tailed fox tail 3d material. It can be used to depict beastman characters such as foxes and fairies.
If you shake it using the operation icon or manipulator, it will automatically bend according to the movement, so there is no need to move each one individually.
When the light source is turned on, it becomes easier to grasp the shape of each tail.

rev2 : Can be switched to a normal single tail (upon request)
rev3 : Optimized for part parent-child relationships Attaching to a person moves it into place (without the need for manual repositioning).
九尾の狐の尻尾3D素材。仙狐や妖狐など獣人キャラの描写に使えます。
操作アイコンやマニピュレータを使って揺らすと動きに応じて自動で曲がるので1本1本個別に動かす必要がありません。
光源ONにすると各しっぽの形状が把握し易くなります。

rev2 : 通常の1本尻尾にも切り替え可能(ご要望対応)
rev3 : パーツの親子関係機能に最適化 人物にアタッチすると所定位置に移動します(手動再配置の必要なし)。





















body ボディ

  • Automatic Mofumov 自動モフモフ
  • Solo Mode ソロモード

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Published : 12 days ago

Last updated : 12 days ago

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TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!