The default rectangular object.

Set the building or the appropriate background,

You can pull material from a material house and put it on.

After that, I didn't touch it because it's a façade building, but the object tool resizes it to fit the background or building, or adjusts the 24-layer space.

Then use the right mouse click to leicesterize the layer with the material.

This material has a white border, so it converts the luscion to transparency in the edit to subtract the white color.

Then the white color above will fall out and the background will be visible.
So this layer uses transparent pixel locking to

Just color it to suit the mood as shown below.
The simple way to use it is the same as above, and you can use it to create or add various exterior walls of buildings.
기본 사각형 오브젝트 입니다.

건물이나 그에 맞는 배경을 설정하고

소재집에서 소재를 끌어와 입혀줍니다.

그 후 저는 정면 빌딩이라 만져주지는 않았지만 오브젝트 툴에서 배경이나 빌딩에 맞게 크기를 맞춰주거나 투시를 맞추어 설정해줍니다.

그 후 소재가 있는 레이어를 마우스 우클릭을 이용해 레스터화 시켜준후

본 소재는 하얀 테두리를 설정해두었기 때문에 하얀색을 빼기 위해 편집에서 휘도를 투명도로 변환시켜줍니다.

그럼 위와같이 하얀색은 빠지고 뒷 배경이 보이게 됩니다.
그럼 이 레이어를 투명 픽셀 잠금을 이용하여

아래처럼 분위기에 맞게끔 색칠해 주시면 됩니다.
간단하게 쓰는 방법은 위와 같고 이를 이용해 여러가지 건물 외벽을 만들거나 추가 하여 만들 수 있습니다.
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