3D Rotation Animation Material Set (3D Rotation Animation Material Set) 3D Rotation Animation Material Set
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3d rotation animation material set "3D rotation animation" Materials set
(DEBUT version is not available.) The DEBUT version is not being. )
You can create a 360-degree animation by attaching one 3D data to the template file in auto action.
Create a 360-degree rotation animation by attaching one of your prepared 3D data to a template file with auto actions.
「3D回転アニメーション」素材セット "3D rotation animation" material set
(DEBUT版は利用出来ません。 The DEBUT version is not available. )
あなたが用意した1つの3Dデータをオートアクションでテンプレートファイルに張り付けて360度回転アニメーションを作成します。
Create a 360-degree rotation animation by attaching one of your prepared 3D data to a template file with auto actions.
Pre-Preparation: Prepare the 3D data.
Make each coordinate of the placement as "zero" as possible.
(If you use "grounding", the Y-coordinate may not be zero.)
If you want to rotate the center is shifted is free. (Below is a sample)
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● Delete the default animation folder (leave paper layer only)
(This stage creates an animation folder named "Rotation folder", but it does not show anything because the timeline is turned off)
● ★ Do not use the mouse wheel after this.
(The camera coordinates of the preset may slip and the smooth rotation will be impaired.)
If the camera coordinates move, you should start again.
Do not resize at this stage even if the 3D data does not fit the size of the setting screen (large/small).
(Can be adjusted by "■ Screen size change" described below)
From the existing animation cels name, start number 1, end number 24
Number of frames Run 1.
The rotation is preset in a clockwise direction.
If you want to counter-clockwise, use the starting number "24" and the end number "1".
● Select the layer 1 in the Layer palette and paste the 3D data prepared in advance.
You can adjust the size and position of the 3D data at this stage.
However, do not adjust the left three items on the move manipulator or the camera field in the tool property.
If you click the 3D data to see the route manipulator, you can adjust the size and position.
https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_item_move.htm
http://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_item_move.htm
You cannot adjust the following auto action after you run it.
-Auto action of the included material [Attaching data (23)] to run
(It may take a long time to wait for the result.)
You can adjust the playback speed from the animation menu
Timeline ' frame rate ' to adjust the value as desired.
Finally select the mark of the layer [1] [four-way Arrow] to remove by selecting the object tool.
Use the "four-way Arrow" for example if you do not want to set the 3D data to the center of the screen (sample animation "Run")
Remove or hide the paper layer if it is not needed.
■ Screen size change
After you've pasted 3D data all layers
From timeline on the animation menu, turn off timeline (all layers are displayed)
Select "Rotation Folder" in the Layer palette
In the Edit menu, change the canvas size to adjust the active range.
If necessary, adjust the magnification from change image resolution in the Edit menu.
Notice: Do not scale 3D Object on individual layers.
If you change it individually, you won't be able to play the rotation smoothly.
You cannot change each item in the camera settings. Changing requires a tremendous amount of effort.
(The camera position of this material was set based on detailed data)
Save backup with CLIP STUDIO FORMAT.
事前準備:3Dデータを用意してください。
配置の各座標は可能な限り「ゼロ」にして下さい。
(「接地」を利用した場合、Y座標はゼロにならない場合があります)
センターがズレた状態で回転させたい場合は自由です。(下にサンプルあります)
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●デフォルトの「アニメーションフォルダー」を削除します(用紙レイヤーのみ残します)
(この段階「Rotation Folder」とい名称のアニメーションフォルダーが作成されますが、タイムラインを有効化が切れているので何も表示しません)
●★これ以後は、マウスホイールを使用しないで下さい。
(プリセットのカメラ座標がズレてスムーズな回転が損なわれる場合があります)
万一、カメラ座標が移動した場合は始めたらやり直してください。
3Dデータが設定画面のサイズに合わない(大きい/小さい)場合でも、この段階でサイズ調整はしないでください。
(後に記述した「■画面サイズの変更」で調整可能です)
「既存のアニメーションセル名から指定」で、開始番号「1」、終了番号「24」
フレーム数「1」を実行します。
回転は時計回りでプリセットされています。
反時計回りにしたい場合は、、開始番号「24」、終了番号「1」にします。
●レイヤーパレットでレイヤー「1」を選択して、事前に用意した3Dデータを張り付けます。
この段階で3Dデータのサイズと位置調整が可能です。
ただし、移動マニピュレータの左3項目や、ツールプロパティの「カメラ」項目は調整しないでください。
3Dデータをクリックして「ルートマニピュレータ」が表示した場合は、サイズ調整や位置調整が可能です。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_item_move.htm
http://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_item_move.htm
次のオートアクションを実行後は調整できません。
●付属素材のオートアクション「Attaching data (23)」を実行します
(結果待ちに時間が掛かる場合があります)
再生速度の調整は、アニメーションメニューから
タイムラインの「フレームレート」で値を好みで調整します。
●最後にレイヤー「1」の目印「4方矢印」をオブジェクトツールで選択して削除します。
「4方矢印」の用途は3Dデータを画面の中心に設定しない場合などの目印に使います(サンプルアニメーション「走り」)
用紙レイヤーが不要の場合は削除するか、または非表示にして下さい。
■画面サイズの変更
全てのレイヤーに3Dデータの貼り付けが完了してから
アニメーションメニューの「タイムライン」から「タイムラインを有効化」をオフにします(全てのレイヤーが表示されます)
レイヤーパレットの「Rotation Folder」を選択して
編集メニューの「キャンバスサイズを変更」で有効範囲を調整します。
必要があれば編集メニューの「画像解像度を変更」から「倍率」を調整します。
注意:個別のレイヤーで3Dオブジェクトのサイズ調整をしないでください。
個別変更すると回転がスムーズに再生出来なくなります。
カメラ設定の各項目は変更できません。変更するには膨大な手間が必要です。
(この素材のカメラ位置は詳細なデータを基に位置設定をしました)
取り敢えず CLIP STUDIO FORMAT でバックアップ保存をしておきます。
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