I will publish what was produced 、 because I feel that modeling is moe to CLIP is a little! The tool and skill are still poor because it is an amateur area, but please forgive it 。 ※ Because I am doing while a variety of problems occur 、, there is also the skin pierced the clothes 、... (Skin under clothes also has skin because the movement of the 、 bone has become amusing when removing an under clothes...) 。
※ Because there is a high delicate face diff data is heavy...!! (20MB if cs3c format) data download is about 10 minutes 。
CLIPに萌えモデリングが少ない気がしましたので、製作したものを公開します! まだ道具もスキルも素人の領域なので拙いですがご容赦下さい。※色々、問題が発生しながらやっているので、どうしても服を肌が突き抜けることもあります…(服の下の肌を除去すると、ボーンの動きがおかしくなったので服の下にも肌があります…)。
※高繊細の顔差分があるのでデータ重いです…!!(cs3c形式なら20MB) データダウンロード10分ぐらいです。
・ CLIP Studio PAINT Ver1.9.7
・ CLIP Studio MODELER Ver1.8.0
・ Shade3D Ver17.1.0
■ Backface
The back of the mesh will be the color of the back of the 「 mesh if you 、 「 sub tool detail 」 → 」 environment 「 → 」 rendering settings backface to turn OFF the backside of the 、 mesh because it does not make the back side of meshes 、 The width of the 、 contour line is recommended about 5px 。

The thumbnail displayed on the launcher is 「: Open 」 「 mouth: It is united in the closed 」 。 ※ Facial expression Set 「 wink 」 and other 「 left 」 and 「 right 」 only because there is an image closed the eye to the other (・ the opening ・ closed ・) is not related to wink 。






・CLIP Studio PAINT Ver1.9.7
・CLIP Studio MODELER Ver1.8.0
・Shade3D Ver17.1.0
■バックフェースカリング
メッシュの裏面を作り込んでいませんので、メッシュの裏面が真っ黒になりますが、「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」でバックフェースカリングをOFFにしましたら、メッシュの裏面がカラーになります。あと、輪郭線の幅は5pxぐらいがお薦めです。

ランチャーに表示されるサムネイルは「目:開」「口:閉」に統一しています。※表情セット「ウインク」などは目の「左」と「右」だけに片目をつむった画像がありますので他(開・閉・上・下)はウインクと関係ないままです。






Body ボディ
-
Swimsuit 水着
-
Student clothes 学生服
Face フェイス
-
Normal ノーマル
-
-
Standard 標準
-
Laugh 笑う
-
Angry 怒る
-
Grieve 悲しむ
-
Cry 泣く
-
Shy 照れ
-
Wink ウインク
-
Surprise 驚き
-
Other その他
Hair ヘア
-
Normal ノーマル