Handgun B (ハンドガンB) ハンドガンB

Content ID:1698116

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

3D Models of Guns (pistols)
1.6 Format
Number of polygons: △ 39722 ~ 52760 (max)
File size: About 19MB (Csmo)
Handgun, pistol, Revolver, 357 Magnum, cartridge
銃(拳銃)の3Dモデル
1.6形式
ポリゴン数:△39,722~52,760(最大)
ファイルサイズ:約19MB(csmo)
ハンドガン、拳銃、リボルバー、357マグナム、薬莢

Revolver hand Gun.
Two barrel sizes (4inch/6inch)
Two grips (wood/black)
There are various moving parts to reproduce









[Part configuration]
The parts (01-barrel/02 Grip) are displayed in a duplicate when it is an initial setting.
Please hide the barrel and grip respectively, the one not used.


Parts are divided as ↓
pose parts preset or directly select to move and rotate
※ Parts Name of the revolver is not unified, there is a part that varies depending on the manufacturer

Material

"A" Black "B" silver
"1" lighting setting some shadows draw a bullet completely shaded
All Shades of 2


"C" No Color "D" mask for select color gamut


[Light source setting ]
Lightig by the initial setting, it is easy to become a matte texture
You can adjust the texture to some extent by the value of ambient light and parallel light.

If you want to express more metallic luster, you can give "brightness and contrast"
Rendering settings: "Toon" and "gradation" tonal correction also recommended method




TIPS
Gun knowledge
* If you don't need it, skip to read


Shooting movement
"Double Action"
When you pull the trigger, the cylinder goes around and the hammer gets up.
When pulled, the hammer falls, the internal fire ring pin is pressed, and the bullets are fired.
※ The direction of rotation of the cylinder may be different by the manufacturer.


"Single Action"
Put the hammer in the state where it was caused manually beforehand
The trigger is lighter and easier to shoot.
The early revolver could only be shot this way.


Reload
Pull the latch to remove the cylinder lock and pull the cylinder sideways.
If you press the Ejector Rod, the casing will be discharged.
Then you can have one shot at a time, or a speed loader.



[Example of Use]

Used for the Atari sketch

Easy retouching

リボルバーのハンドガンです
バレルサイズ2種(4inch/6inch)
グリップ2種(木製/黒)
各種可動部分を再現してあります









【パーツ構成】
初期設定だとパーツ(01銃身・02グリップ)が重複表示されています
銃身とグリップそれぞれ、使わない方を非表示にして下さい


パーツは↓のように分割されています
可動パーツプリセット、又は直接選択して移動・回転されられます
※リボルバーのパーツ名称は統一されておらず、メーカーによって変わる部分があります

【マテリアル】

「A」 ブラック 「B」 シルバー
「1」 ライティング設定用 一部影を描画 弾丸は完全に陰影あり
「2」 全体の陰影あり


「C」色なし 「D」マスク・色域選択用


【光源設定
初期設定でライティグすると、マットな質感になりやすいです
環境光や平行光の値で、ある程度質感を調節できます

より金属光沢を表現したい場合は、「明るさ・コントラスト」をあげたり
レンダリング設定:方式を「トゥーン」や、「階調化」色調補正などもオススメ




【TIPS】
銃の知識
※不要な方は読み飛ばしを


射撃の動き
「ダブルアクション」
トリガーを引くと、連動してシリンダーが回り、ハンマーが起きます
引ききるとハンマーが倒れ、内部ファイアリングピンが押され弾が発射されます
※シリンダーの回転方向はメーカーで違う場合があります


「シングルアクション」
あらかじめ手動でハンマーを起こした状態にして置くと
トリガーが軽くなり撃ちやすくなります
初期のリボルバーはこの方法でしか撃てませんでした


「リロード」
ラッチを引いてシリンダーのロックを外し、シリンダーを横に引き出し
エジェクターロッドを押すと薬莢が排出されます
その後、1発ずつ、あるいはスピードローダーなどで弾をこめます



【使用例】

アタリ・下絵に使用

簡単にレタッチ

Material マテリアル

  • A1 (Black) A1(ブラック)
  • A2 (Shadow Pay) A2(陰影付)
  • B1 (Silver) B1(シルバー)
  • B2 (Shadow Pay) B2(陰影付)
  • C (no color) C(色なし)
  • D (color) D(色分け)

Configuration. 配置

  • default layout 初期レイアウト
  • Right.
  • Left.
  • Flip 反転
  • On the left 左側上
  • Top Right 右側上
  • Reverse on the left 左側上(反転)
  • Upper right (inverted) 右側上(反転)

pose parts 可動パーツ

  • 01_ York 01_ヨーク
  • 02_ Cylinder 02_シリンダー
  • 02_ Cylinder anti Rotation 02_シリンダー反回転
  • 03_ Rod 03_ロッド
  • They pull out 04_ bullets 04_弾を抜く
  • 05_ Trigger 05_トリガー
  • 06_ Hammer 06_ハンマー
  • 06_ Hammer Anti Rotation 06_ハンマー反回転
  • 07_ latch 07_ラッチ
  • 08_ Firing _30cm 08_発砲_30cm
  • 08_ Firing _100cm 08_発砲_100cm
  • 08_ Firing _500cm 08_発砲_500cm

Update history

2017_07_30 Material published 2017_07_30 素材公開

Content ID:1698116

Published : 8 years ago

Last updated : 4 years ago

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主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。