Twin Tail head (ツインテールヘッド) ツインテールヘッド

Content ID:1671623

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)
This material can be used on Windows and Mac (Intel) systems.

3D model of the head of twin tails
3DLT not verified
Polygon Count: △ approx. 40,000 + α
File size: About 9MB (C2FC),
Hairstyle, twin tails, head, woman, drawing
ツインテールの頭の3Dモデル
3DLT未検証
ポリゴン数:△約40,000+α
ファイルサイズ:約9MB(c2fc)、
髪型、ツインテール、頭、女性、デッサン

The head of the hairstyle of the twin tails
Hair is in the main, in the face lucky
Please use it to Atari , such as difficult angles
 
※ It is only a head category 3D character the specification.
 
 
Hair shape of Figure style
 
 
 
▼ Size
 
▼ Face is about, I think some will be helpful
Real-leaning Western face (skeleton), 15 years old and female
 
 
▼ Twin Tails and the like will change the form in the dressing position
This material is the standard position in the left, ear little of the image .
 
 
 
Material
You can change the material from the selection of the body of the character.
  • "Default"... Has a small shadow
  • Black hair... The color of the hair part is gray.
  • "No Color"... No color
  • "Color"... The color is divided by the face, eyes, hair, and the hair rubber.
 
 
Movable
Once, a bunch of hair and eye moving, but the bunches do not bend so neatly
※ The weight of the drawing of the 3D Object, because it depends on the image resolution
When it is heavy, it is a means to bring it after the pose work at a low resolution , and to do rasterize etc.
 
▲ When you drag a part, the connected part moves to follow.
Click and then manipulator to bend only that part of the
 
Light setting
There is a shadow in some degree because it is finely divided.
 
 
 
Additional Parts (Accessories)
Body and Bangs
Because there are 7000 place just this, remove the check at the bottom of the page, please download
 
 
Example of Use
When setting and using a light source
You can use the tonal layer to create an animation-style shading.
 
 
 
ツインテールの髪型の頭です
髪がメインで、顔はついでです
難しいアングルなどのアタリ等にご使用ください
 
※仕様上3Dキャラクターカテゴリですが頭のみです
 
 
 
 
▼ 髪はフィギュア風の造形
 
 
 
▼ サイズ
 
▼顔はついでですが、多少は参考にはなると思います
リアル寄り・西洋系の顔(骨格)・15歳前後・女性
 
 
▼ツインテール等は結う位置でフォルムが変わります
この素材は画像の左、耳少し上のスタンダードな位置です
 
 
 
【マテリアル】
マテリアルの変更は「キャラクターの胴体の選択」から行ってください
  • 「デフォルト」 … 細かい影が付いています
  • 「黒髪」 … 髪の部分の色がグレーになっています
  • 「色なし」 … 色がありません
  • 「色分け」 … 顔・目・髪・ヘアゴムで色が分けられてます
 
 
【可動】
一応、髪の房と眼球は可動しますが、房はあまり綺麗に曲がりません
※3Dオブジェクトの描画の重さは、画像解像度にも依存しますので
重たい時は低解像度でポーズ作業してから持って来て、ラスタライズ等するのも手段です
 
▲ パーツをドラッグすると、繋がっている部分も追随して動きます
クリックしてからマニピュレータで動かすと、その部分だけ曲がります
 
「光源設定」
細かく分割してあるので、ある程度影が出ます
 
 
 
「オマケ_追加パーツ(アクセサリ)」
胴体と前髪
これだけでも△7000位ありますので、不要な方はページ下部のチェックを外して、ダウンロードしてください
 
 
「使用例」
光源を設定して使用する場合
階調化レイヤを使用すると、アニメ調の陰影にできます
 
 
 

Body ボディ

  • Default デフォルト
  • Hair 黒髪
  • No color 色なし
  • Color 色分け

Accessories アクセサリ

  • Fuselage 胴体
  • Bangs 前髪
  • Black Bangs 前髪(黒)
  • Bangs (no color) 前髪(色なし)
  • Bangs (color) 前髪(色分け)

Update history

2016_0516 Material Upload 2016_0516 素材アップロード

Content ID:1671623

Published : 9 years ago

Last updated : 8 years ago

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主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。