Es ist Wagen D~
Es handelt sich um einen klassischen Kofferwagen.
馬車Dです~
クラシックな作りの箱馬車です
2024/10/19
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Aktualisierungen
Es wurden Daten hinzugefügt, die nur Teile vom Raum trennen.
Es handelt sich um eine Sammlung von Materialien, und der Wagen D und der Wagen D sind enthalten.
Die zusätzlichen Daten teilen die Wand in 6 Seiten und können individuell zwischen den Displays umgeschaltet werden.
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Der zusätzliche Datenträger D ist ein Symbol im Raum.
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Genau wie beim Original können Sie jede Farbe aus den Materialien auswählen.
Indem Sie die Wand verstecken, können Sie den Raum aus einem Winkel darstellen, der vorher nicht möglich war.
Es gibt keine Polygone an Stellen, die nicht sichtbar sein sollten, wie z. B. an der Rückenlehne des Sofas. Ich hoffe, Sie können den Kamerawinkel mit Einfallsreichtum nutzen.
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Auch die Vorhänge und Sofas im Zimmer können individuell geschaltet werden.
Nachfolgend finden Sie die Beschreibung von Wagen D
Es wird ein luxuriöser Kofferwagen für 4 Personen sein.
Das Pferd, das herauskommt, ist ein großes Pferd, das separat verkauft wird.
Bitte beachten Sie, dass es nicht in der Beförderung enthalten ist.
Es gibt drei Farben.
Wählen Sie aus Materialvorgaben.
Alle Bilder sehen in CLIP STUDIO besser aus.
「Blau」
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Dies ist die Standardfarbe.
Der letzte Schlitten E, den ich mache, wird rot sein, also habe ich versucht, ihn blau zu machen.
Die Körperoberfläche ist eine geprägte Textur.
Das Reflexionsvermögen von Metallen beträgt 0,6, von Glas 0,6 und von anderen 0,1. Wenn Sie das Material auf ein Telefon mit Rendering-Einstellungen ändern, erhalten Sie ein glänzendes Gefühl.
Glas drückt die Reflexion mit Textur aus, sodass diagonale Linien unabhängig vom Telefonmaterial angezeigt werden.
「Schwarz」
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Die schwarze Maserung und die Verzierung sind silbern.
「AO」
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Es ist eine Farbe aus Ambient Occlusion Material.
Kann verwendet werden, um Schattierungen, dreidimensionale Effekte, Maskenschmutz usw. hervorzuheben.
Leuchten, Reliefs und Dachdekorationen können ausgeblendet werden.
Wenn die Textur in den Rendering-Einstellungen entfernt wurde
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Ich denke, es ist auch in Schwarz-Weiß einfach zu bedienen.
Wo Sie und die Kunden gefahren sind
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Für Pferde, die separat verkauft werden, verwenden Sie bitte den "Large Horse _SetC".
Stellen Sie die Zugausrüstung des Pferdes so ein, dass sich die Stangen der Kutsche überlappen.
Da Pferde Charakterdaten sind, denke ich, dass sich die Höhe verschiebt, wenn man verschiedene Posen einnimmt. In der Zugausrüstung des Pferdes befindet sich ein Knochen, so dass Sie ihn bewegen und einstellen können.
Ich öffnete einfach die Tür.
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Wählen Sie die Tür der Platzierung aus und verschieben Sie sie mit dem Manipulator.
Das Rad kann mit der Mitte auf der Drehachse und die Tür mit der Drehachse an der Basis bewegt werden.
Einführung in die einzelnen Teile
Vorder-
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Bis zu zwei Pferde können an die Stange gekettet werden.
Kaiserlicher Sitz
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Es scheint der bisher instabilste Wagen zu sein...
Glasfenster
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Ich dachte, es wäre einfach zu bedienen, also drückte ich die Reflexion von Glas mit Textur aus. Wenn keine Reflexion erforderlich ist, ist das Glas ein separates Teil, also schalten Sie bitte das Display von der Platzierung aus aus.
Von hinten
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Innenbereich 1
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Dies ist der Fall, wenn das Licht ausgeschaltet wird.
Innenbereich 2
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Die Vorhänge hängen.
Pferdekutsche Eine kleine luxuriöse offene Kutsche
Pferdekutsche B Sehr luxuriöse offene Kutsche
Wagen C Ein kleiner luxuriöser Kastenwagen
Pferdekutsche D Sehr luxuriöse Kastenkutsche
Kutsche E Die Kutsche des Königs mit einer Eskorte dahinter
2024/10/19
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更新内容
室内のみのパーツ分けしたデータを追加しました。
素材集になっており、馬車Dと馬車D室内が入ってます
追加データは壁を6面で分割し、個別に表示を切り替えできます。
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追加データの馬車D室内のアイコンです。
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オリジナルと同じように マテリアルから各色選ぶ事ができます。
壁を非表示にする事で今まで出来なかったアングルで室内を表示する事ができます。
ソファの裏など本来見えない所はポリゴンがありません。カメラアングルを工夫して使っていただけたらと思います
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室内のカーテンやソファも個別に表示を切り替えできます。
以下馬車Dの説明文です
4人乗りの豪華な箱馬車になります。
出てくる馬は別売りの大柄な馬です。
馬車には付属しないので注意してください。
三種類のカラーがあります。
マテリアルのプリセットから選択してください。
画像はすべてクリスタ上の見た目になります。
「Blue」
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デフォルトカラーになります。
最後に作る馬車Eは赤基調になるので、こちらは青にしてみました。
ボディ表面はエンボス加工のTextureになってます。
金属の反射率が0.6、ガラスが0.6 その他が0.1になってます。レンダリング設定でマテリアルをフォンに変えると光沢感が出るようになってます。
ガラスは反射をTextureで表現してるのでフォンマテリアルに関係なく斜線が表示されます。
「Black」
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黒の木目と装飾部分がシルバーになってます。
「AO」
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アンビエントオクルージョン素材をカラーにした物です
陰影感の強調、立体感の強調、汚れのマスクなどに使えます
ライト・レリーフ・屋根の飾りがそれぞれ非表示にできます。
レンダリング設定でTextureを外した状態
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白黒でも使いやすいかと思います。
御者とお客さんが乗ったところ
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別売りの馬は「大柄な馬_SetC」を使ってください。
馬の牽引器具と馬車のバーが重なるように調整してください。
また馬はキャラデータになってるのでいろいろなポーズをとると高さがずれると思います。馬の牽引器具にボーンが入ってるので動かして調整できます
扉を開いたところです。
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配置のDoorを選んでマニピュレーターで動かしてください。
車輪は中心が回転軸に、扉は付け根が回転軸になっていて動かすことができます
各部紹介
フロント
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バーには馬を二頭まで繋ぐ事ができます。
御者席
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今までの馬車の中で一番不安定そう・・・
ガラス窓
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使いやすいかなと思いガラスの反射をTextureで表現しました。反射がいらない時はガラスが別パーツになってるので配置から表示をOFFにしてください
後ろから
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室内1
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これはライトがOFFになってます。
室内2
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カーテンは吊り下げ式になってます。
馬車A ちょっと豪華なオープン馬車
馬車B とても豪華なオープン馬車
馬車C ちょっと豪華な箱馬車
馬車D とても豪華な箱馬車
馬車E 護衛が後ろにのれる王様用の馬車
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