Schlange (HiDetail) (ヘビ(HiDetail)) ヘビ(HiDetail)

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Der 50. Teil ist Snake (HiDetail).
Das Ziel von 100 Tieren ist kaum halb ^^
Das Thema lautet "Chinesische Sternzeichen des kommenden Jahres"
Irgendwie scheint die weiße Schlange verheißungsvoll zu sein, also gibt es zwei Arten: Gesicht und unterschiedliche Farbe.
第50弾はヘビ(HiDetail)です。
目標の動物100匹までやっと半分^^
テーマは「来年の干支」です
なんとなく白蛇が縁起が良さそうなので、顔と色違いの2種類入ってます

Das Sternzeichen für nächstes Jahr ist eine Schlange, also habe ich es für das neue Jahr gemacht~.

Es wird ein Set von 2 Arten von Modellen (3D-Charakterdaten) und 7 Arten von Posen sein.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.

Es gibt zwei Arten von Schlangen, grüne und weiße. Das grüne wurde mit dem blauen Daisho als Referenz hergestellt, und das weiße wurde mit der Kühle der Schlange im Hinterkopf hergestellt. Es gibt auch einen kleinen Unterschied in der Form des Gesichts.



Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO




Die blaue Schlange hat einen runden und dünnen Kopf in Form einer Kanonenkugel, und die weiße Schlange hat eine dreieckige, kantige Form.


Es ist das Symbol der Charakterdaten von Aodaisho.



Es ist ein weißes Schlangenzeichen-Datensymbol





Ich modelliere meinen ganzen Körper!



Ich bin also auch gut in der LT-Konvertierung!
Auf der Bauchseite gibt es keine Linie, aber... Wenn man die Schwelle anhebt, ist die Linie zu stark...
Ich denke, es ist eine gute Idee, die Maske abzunehmen...


Der ganze Körper bewegt sich! Dein Mund wird sich öffnen~.
Die Zunge sollte handgeschrieben sein.
Die Bones von CLIP STUDIO können nicht für Bewegungen verwendet werden, daher können Sie die Dehnung oder Kontraktion nicht einstellen.


Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Zeichendaten platziert haben.


Sehen Sie sich das Video an!


Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Gelenke sind für die Richtung optimiert, in die sie sich biegen.
Wird es jedoch verbogen oder zu stark gebogen, kann es brechen.
So sieht es zum Beispiel schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.

Es gibt einen Knochen, der die Taille ist, und die Taille ist der Ausgangspunkt des Knochens, wenn Sie ihn also bewegen, wird sich der ganze Körper bewegen. Also bitte mit den vorderen und hinteren Knochen anpassen.


Gesicht


Es ist der Körper





Da es in der Kampagne ist, habe ich mein Bestes gegeben, um es ^^



来年の干支がヘビなのでお正月用に作ってみました~

モデル(3Dキャラクターデータ)2種類とポーズ7種類のセットになります
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

緑と白の2種類の蛇が入ってます。緑の方はアオダイショウをリファレンスに、白いほうはより蛇のカッコよさを意識して作りました。顔の形状もちょっとした差があります。



クリスタ上の見た目です




アオダイショウの方は砲弾型の丸くて細い頭になってて、白蛇のほうは三角形のエッジの効いた形になってます。


アオダイショウのキャラクターデータのアイコンです



白蛇のキャラクターデータのアイコンです





全身モデリングしてます。!



なのでLT変換も得意です!。
お腹側は線がでてないけど・・・ 閾値を上げると線が強すぎるんですよね・・・
マスク切るのがいいとは思うんですが・・


全身動きます! 口もあきますよ~
舌は手書きでお願いします。
クリスタのボーンは移動に使えないので伸縮の設定ができないんですよね。


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


動画でどうぞ!


なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

腰になってるボーンがあって腰はボーンの起点になってるため動かすと全身が動いてしまいます。なので前後のボーンで調整するようにしてください。


顔です


体です





キャンペーン中なので頑張って作ってみました^^



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Veröffentlicht : 3 months ago

Zuletzt aktualisiert : 3 months ago

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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。