Elefant (ゾウ) ゾウ

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Der 52. ist ein Elefant!
Das Thema lautet "Big Elephant"
Ich habe den afrikanischen Elefanten als Referenz genommen.
Er hat etwas andere Eigenschaften als asiatische Elefanten.
Paoon
第52弾はゾウです!
テーマは「おっきいゾウ」
参考にしたのはアフリカゾウです。
アジアゾウとはちょっと特徴が違います。
パオーン

Es handelt sich um Charakterdaten und 6 Arten von Posendaten.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.


Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO



Es sieht aus wie keine Textur.

Große Falten entstehen durch das Modeln.
Kleine Fältchen sind Textur


Es handelt sich um ein Zeichendatensymbol


Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Zeichendaten platziert haben.


Auch das Maul und der Schwanz bewegen sich!
Diesmal bewegen sich auch die Ohren und die Nase!
Wenn du deinen Hals verdrehst, kommen deine Ohren sofort mit dem Körper in Kontakt, also bewege deine Ohren so, dass sie nicht in Berührung kommen.

Paoon

Gesäß!




Sehen Sie sich das Video an!



Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Gelenke sind für die Richtung optimiert, in die sie sich biegen.
Wird es jedoch verbogen oder zu stark gebogen, kann es brechen.
So sieht es zum Beispiel schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.




Hier ist der Monolog des Autors
Ich habe den Hamster gemacht, indem ich die Verformung erhöht habe, aber ich hatte nicht wirklich die Absicht für den Elefanten, aber wenn ich die Falten mit Zbrush gemacht hätte, würde es realistisch aussehen. Ich finde die Augen sind niedlich geworden, aber manche große Tiere haben viele Details und sind näher an der Realität...








キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。


クリスタ上の見た目です



Texture無しの見た目です。

大きなシワはモデリングで作ってます。
小さなシワはTextureです


キャラクターデータのアイコンです


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!
今回は耳や鼻も動きます!
首をひねると耳がすぐボディに接触するので耳を動かして接触しないように使ってください。

パオーン

お尻!




動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます




ここからは作者の独り言です
ハムスターはデフォルメ増し増しで作ったんですが、ゾウはあまり意図してないんですがシワをZbrushで作ってたらリアルっぽくなっちゃいました。目とか可愛い感じになったとは思うのですが、なんか大きい動物はディティールが豊富でリアル寄りになっちゃうんですよね・・・ 








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Veröffentlicht : 10 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 10 hours ago

銀のトンカツ's Profil Zum Profil gehen

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。