Es ist das sechste Phantom Beast!
Ich habe es gemacht, weil ich Details mit Ganzkörper-Polygonen in CLIP STUDIO erstellen wollte.
幻獣6弾目です!
クリスタで全身ポリゴンでディティールを作りたくて作ってみました。
Damit es in CLIP STUDIO schön aussieht, habe ich eine Art Drache mit großen Schuppen erstellt, die wie eine Rüstung aussehen!











Enthält 2 Arten von Charakterdaten und 6 Arten von Posendaten
Sie können die Pose ändern. Sie können auch Posen speichern.

Der Raum zwischen den Schuppen leuchtet verdächtig... Auf der zerrissenen Folie erscheint ein Blitzmuster.
Es ist ein Drache mit einem leicht düsteren Gefühl.
Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO


Ich jage den Details mit Ganzkörper-Polygonen nach.

Hierbei handelt es sich um die Merkmalsdaten eines Modells mit hohen Polygonen.
Ungefähr 400.000 Polygone

Zeichendatensymbol für Modelle mit niedrigen Polygonen
Ungefähr 100.000 Polygone.
Auch in Low-Poly ist es sehr schön, weil es in allen Normalen abgeschrägt und abgeschrägt ist.
Ich denke, es gibt fast keinen Unterschied im Anzeigezustand der Textur.
Ich denke, es ist eine gute Idee, das High-Poly-Modell zu verwenden, wenn Sie sich Sorgen um die Rauheit des Normalen machen.
Beide Charakterwerte können aus verschiedenen Farben des Körpers ausgewählt werden.

Hier sind die Rüstungsdrachen in verschiedenen Farben. Blau hat eine Farbe, die den Raum zwischen den Schuppen zum Leuchten bringt, aber Rot ist nur dunkel zwischen den Schuppen, daher denke ich, dass es einen massiven Eindruck macht.

Ich verwende 3 4K-Texturen, damit ich sie auch dann verwenden kann, wenn das Display in der Nähe ist.
Wie üblich mache ich mit Zbrush hohe Details und übertrage sie mit Substance.
Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Figur platziert haben.

Du kannst deinen Mund, deinen Schwanz, deine Finger, Flügel und mehr bewegen.

Sehen Sie sich ein Video an, wie es auf dem CLIP STUDIO aussieht

Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzeugen.
Gelenke sind für die Richtung optimiert, in die sie sich biegen.
Wird es jedoch verbogen oder zu stark gebogen, kann es brechen.
So sieht es zum Beispiel schöner aus, sich mit mehreren Gelenken zu biegen, als mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.
Es ist der Kopf

Da es sich um einen Vorschaubildschirm einer 3D-Software handelt, ist das spiegelnde und dreidimensionale Gefühl stark, aber nur als Referenz ...
Es ist der Körper

Hier ist der Monolog des Autors.
Da die Normal-Map für feine Unregelmäßigkeiten verwendet werden kann, wollte ich den Unebenheitsausdruck, den die Normal-Map nicht verwenden kann, gründlich CLIP STUDIO machen, also habe ich versucht, einen Drachen mit schuppenartigen Rüstungen zu erstellen, der auf der Oberfläche voller großer Unebenheiten ist!
Momentan CLIP STUDIO finde ich diese Methode am schönsten. Aber es braucht Zeit, also hatte ich das Gefühl, dass ich es anders machen sollte.
Ich denke, ich werde etwas Zeit haben, also werde ich verschiedene Dinge ausprobieren.
クリスタで綺麗に見えるように、大きな鱗が鎧のように見えるタイプのドラゴンを作ってみました!











キャラクターデータ2種類とポーズデータ6種類が入ってます
ポーズの変更が可能です。またポーズの保存もできます。

鱗の間が怪しく光り・・・ 破れた皮膜に雷模様が浮かびあがる
ちょっとダークな感じのドラゴンです。
クリスタ上の見た目です


全身ポリゴンでディティールを追いかけてます。

ハイポリゴンモデルのキャラクターデータです
およそ40万ポリゴン

ローポリゴンモデルのキャラクターデータのアイコンです
およそ10万ポリゴン。
ローポリでもすべてのノーマルで面取りとベベルをしてるのでかなり綺麗です
テクスチャ表示状態だとほぼ違いは無いと思います。
ノーマルの粗さが気になった時にハイポリモデルを使うのがいいかと思います。
どちらのキャラクターデータもボディから色違いを選択できます。

こちらが色違いのアーマードラゴンです。青は鱗の間が光ってるような色をしてますが、赤は鱗の間が暗くなってるだけなのでマッシブな印象かと思います。

表示が近くても使えるように、4kテクスチャを3枚使ってます。
いつもの如く、Zbrushでハイディティールを作って、Substanceで転写してます。
キャラを配置した後にポーズを適用してください。

口、尻尾、指、翼などいろいろ動かせます

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ

なめらかな表現になるようにポリゴン数多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりも、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます。
頭です

これは3Dソフトのプレビュー画面なのでスペキュラーや立体感が強めですが参考程度に・・・・
体です

ここからは作者の独り言です。
細かい凹凸はノーマルマップがつかえるので、ノーマルマップが使えない凹凸表現を徹底的にクリスタでやろうと思って、大きな凹凸感が表面にびっしりある鎧のような鱗のドラゴンにしてみました!
現状クリスタではこの方法が一番綺麗かなと思います。でも時間がかかるのでもっと別のやり方にするべきだと感じました。
しばらく時間がありそうなのでいろいろ試していこうかと思います。
Kategorie 1 カテゴリ1